sandbox
Designs graphiques et scénarios
Comme si ça ne suffisait pas, comme ça avec le design linéaire et le design insulaire, j’en remets une couche avec d’autres types de designs! Ceux dont on va parler sont très visuels et cherchent à minimiser la part de […]
Le bac-à-sable: partie 5
L’art de l’improvisation (première partie) Dans son exposé, John Grümph divise l’improvisation en trois “modes”. J’ai renommé et remis le premier, qu’il appelle “Construction”, à ma sauce pour qu’il soit plus cohérent avec ce que j’entends derrière le terme improvisation. […]
Bac-à-sable: partie 4
Dynamique du bac-à-sable (par attrition et par gratification) Dynamique du bac-à-sable (dynamique active) Dynamique du bac-à-sable (fin) Une dernière manière de pousser la dynamique, c’est de créer des liens entre les éléments du Canevas et/ou de l’Univers. C’est ce que […]
Bac-à-sable: partie 3
Dynamique du bac-à-sable (la suite) Après avoir envisagé les dynamiques par attrition et par gratification, passons à la dynamique active. Dynamique active Le Meneur peut participer activement à la création de la dynamique du bac-à-sable en utilisant à fond son […]
Bac-à-sable: partie 2
Voici donc le deuxième billet d’une série sur les bac-à-sable. Si vous n’avez pas lu le premier, voici une chance de vous rattraper. Dynamique du bac-à-sable (première partie) La chose la plus difficile dans un sandbox est probablement de maintenir […]
Le bac-à-sable: partie 1
J’ai enfin eu le temps de visionner la conférence de John Grümph sur les bacs-à-sable. Comme c’est mon style de jeu préféré et qu’il racontait de belle manière des tas de choses intéressantes sur le sujet, je me suis dit […]