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Jeux de rôle à Haut Potentiel Ludique

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Interactions dans une partie de jdr – pt.5

11 janvier 201628 juin 2023 AcritarcheNon classé, Rôlistologie/Jdrôlogie

Il nous reste à envisager quatre interactions pour boucler la partie théorique. Il est temps, car les visites sur ce blog sont en train de chuter. Trop de théorie tuerait-elle ce blog? Avant d’oublier, et à la demande générale, une […]

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Interactions dans une partie de jdr – pt.4

5 janvier 201628 juin 2023 AcritarcheNon classé, Rôlistologie/Jdrôlogie

Bon, après ce petit détour qui en valait la peine, revenons-en à notre schéma principal. Nous avons vu et défini les 7 interactions « centrales » (pt. 1, pt. 2), et celles qui définissent les Cycles principaux de l’Histoire et […]

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Les interactions dans une partie de jdr – pt. 3

8 décembre 201528 juin 2023 AcritarcheNon classé, Rôlistologie/Jdrôlogie

Donc vous aviez un devoir. C’est l’heure de la correction (sourire sadique). Je veux dire… c’est le moment de vous donner le corrigé. Commençons par le plus simple: le cycle principal du Virtuel ou Cycle de l’Histoire. L’Histoire prend forme […]

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Interactions dans une partie de jdr – pt.2

7 décembre 201528 juin 2023 AcritarcheNon classé, Rôlistologie/Jdrôlogie

Bon, après vous avoir cassé les c… avec le Réel, entrons pleinement dans la moiteur du Virtuel.  Le Virtuel, c’est tout ce qui a trait à l’Histoire qui se raconte™. Une fois encore, je repars des distinctions faites par John […]

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Interactions dans une partie de jdr – pt.1

2 décembre 201528 juin 2023 AcritarcheNon classé, Rôlistologie/Jdrôlogie

Attention, jeunes (et moins jeunes) lecteurs, je viens de rentrer dans une zone à visibilité réduite. En deux mots, je théorise comme je pense. Ou plutôt, j’essaie de synthétiser des trucs qui trotte dans la tête et je teste tout […]

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Potentiels ludiques

2 octobre 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Mon premier billet sur le Potentiel ludique a eu deux effets notoires. Premièrement, il a généré un petit buzz dans notre petit monde des rôlistes et élucubrôlistes. Oui, j’avoue, ça flatte l’égo. Mais une flatte, c’est aussi une grosse merde. […]

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Potentiel ludique

23 septembre 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Lors des journées d’études pour les 40 ans du jeu de rôle, j’avais introduit dans ma présentation un concept qui m’est cher, celui de Potentiel ludique. J’ai déjà évoqué ce concept quand je vous ai parlé bac-à-sable et tables aléatoires. On […]

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Scénario à design infographique: mode d’emploi – part 2

18 mai 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Attention, attention! Vous entrez dans une zone de hautes turbulences graphiques et chaotiques. Si vous n’avez aucune fibre graphique ou que vous ne jurez que par les scénarios à design linéaire, ce billet n’est pas pour vous. Ou alors, juste […]

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Scénario à design infographique: mode d’emploi – part 1

7 mai 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Attention, attention! Vous entrez dans une zone de hautes turbulences graphiques et chaotiques. Si vous n’avez aucune fibre graphique ou que vous ne jurez que par les scénarios à design linéaire, ce billet n’est pas pour vous. Ou alors, juste […]

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Le bac-à-sable: partie 5

19 février 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

L’art de l’improvisation (première partie) Dans son exposé, John Grümph divise l’improvisation en trois “modes”. J’ai renommé et remis le premier, qu’il appelle “Construction”, à ma sauce pour qu’il soit plus cohérent avec ce que j’entends derrière le terme improvisation. […]

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