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Jeux de rôle à Haut Potentiel Ludique

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Cartes du Destin pour En terres sauvages

15 mai 2018 AcritarcheNews

Parfois on se lance dans des projets fous. Genre les Cartes du destin. Heureusement, on ne le sait pas d’avance. Et tant mieux, sinon on pourrait se décourager avant même de se lancer et ce serait dommage. Car le chemin […]

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Le Guide de Dungeon World

29 juillet 2017 AcritarcheNews
Guide de Dungeon World

Un jour, vous vous réveillez et vous vous souvenez que vous avez un site internet pour promouvoir vos créations. Site que vous aviez délaissé au profit des rézosocios par atavisme. Alors, vous décidez alors de lui offrir un retour en […]

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Petite expérience de Potentiel Ludique

19 juillet 201620 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Vous vous souvenez de mes élucubrations sur le Potentiel Ludique. Ça fait un bout de temps que ça me chatouille de tester tout ça. Mais tout faire moi-même aurait impliqué un biais bien trop grand pour que je puisse prouver […]

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Potentiels ludiques

2 octobre 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Mon premier billet sur le Potentiel ludique a eu deux effets notoires. Premièrement, il a généré un petit buzz dans notre petit monde des rôlistes et élucubrôlistes. Oui, j’avoue, ça flatte l’égo. Mais une flatte, c’est aussi une grosse merde. […]

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Potentiel ludique

23 septembre 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Lors des journées d’études pour les 40 ans du jeu de rôle, j’avais introduit dans ma présentation un concept qui m’est cher, celui de Potentiel ludique. J’ai déjà évoqué ce concept quand je vous ai parlé bac-à-sable et tables aléatoires. On […]

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Scénario à design infographique: mode d’emploi – part 2

18 mai 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Attention, attention! Vous entrez dans une zone de hautes turbulences graphiques et chaotiques. Si vous n’avez aucune fibre graphique ou que vous ne jurez que par les scénarios à design linéaire, ce billet n’est pas pour vous. Ou alors, juste […]

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Scénario à design infographique: mode d’emploi – part 1

7 mai 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Attention, attention! Vous entrez dans une zone de hautes turbulences graphiques et chaotiques. Si vous n’avez aucune fibre graphique ou que vous ne jurez que par les scénarios à design linéaire, ce billet n’est pas pour vous. Ou alors, juste […]

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Designs graphiques et scénarios

23 avril 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Comme si ça ne suffisait pas, comme ça avec le design linéaire et le design insulaire, j’en remets une couche avec d’autres types de designs! Ceux dont on va parler sont très visuels et cherchent à minimiser la part de […]

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Le bac-à-sable: partie 5

19 février 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

L’art de l’improvisation (première partie) Dans son exposé, John Grümph divise l’improvisation en trois “modes”. J’ai renommé et remis le premier, qu’il appelle “Construction”, à ma sauce pour qu’il soit plus cohérent avec ce que j’entends derrière le terme improvisation. […]

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Bac-à-sable: partie 4

13 février 201520 septembre 2016 AcritarcheRôlistologie/Jdrôlogie

Dynamique du bac-à-sable (par attrition et par gratification) Dynamique du bac-à-sable (dynamique active) Dynamique du bac-à-sable (fin) Une dernière manière de pousser la dynamique, c’est de créer des liens entre les éléments du Canevas et/ou de l’Univers. C’est ce que […]

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