{"id":90,"date":"2015-04-23T14:17:28","date_gmt":"2015-04-23T14:17:28","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/04\/23\/designs-graphiques-et-scenarios\/"},"modified":"2016-09-20T15:42:36","modified_gmt":"2016-09-20T13:42:36","slug":"designs-graphiques-et-scenarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/04\/23\/designs-graphiques-et-scenarios\/","title":{"rendered":"Designs graphiques et sc\u00e9narios"},"content":{"rendered":"<p>Comme si \u00e7a ne suffisait pas, comme \u00e7a avec le <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/115206059203\/scenario-tombe-a-leau\">design lin\u00e9aire et le design insulaire<\/a>, j\u2019en remets une couche avec d\u2019autres types de designs! Ceux dont on va parler sont tr\u00e8s visuels et cherchent \u00e0 minimiser la part de texte en concentrant le design sur des \u00e9l\u00e9ments graphiques.<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons d\u2019embl\u00e9e par le design le plus courant des moins courants (Infirmi\u00e8re, aspirine!). Le <b>design cartographique<\/b>, ou l\u2019art de r\u00e9sumer un sc\u00e9nario sur une carte. Oui, le \u00ab bon vieux donjon \u00bb en fait partie. Surtout s\u2019il tient <a href=\"http:\/\/www.onepagedungeon.info\/\">sur une seule page<\/a>. Comment \u00e7a, ils \u00e9taient\/sont bourr\u00e9s de textes! Bien s\u00fbr! Tous les Meneurs n\u2019ont pas le talent pour dessiner le donjon avec assez de soin et d\u2019art pour qu&rsquo;une simple carte fasse germer un sc\u00e9nario. Mais, il y a des exemples plut\u00f4t convaincants sur le net, vous ne trouvez pas?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/fantasy-maps.com\/freebies\/\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/5937f7a9951fa042c5b1ee50c756bf5c\/tumblr_inline_nn9ipwMzji1t0p0mb_540.jpg\" alt=\"image\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019avantage \u00e9vident de ce design, c\u2019est qu\u2019il <b>fournit d\u2019embl\u00e9e la carte<\/b>. Et donc toutes les <b>informations g\u00e9ographiques qui vont avec<\/b>. Par contre, c\u2019est moins facile d\u2019y placer les informations contextuelles et encore moins les incontournables statistiques des PnJs et autres \u00e9l\u00e9ments du sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Allez, on continue avec un design dont je vous ai d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9: le design graphique. Si, si, vous allez voir! Je ne sais pas vous, mais je peux imaginer un sc\u00e9nario qui tiendrait sur un graphique en camembert (et je paie une bouteille de Fant\u00f4me \u00e0 celui qui le fait). Mais il faut bien reconna\u00eetre que les deux types de graphique les plus imm\u00e9diats pour faire le job sont le <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/107119956963\/mes-outils-jdr-partie-4-diagrammes\">diagramme d\u00e9cisionnel<\/a> et la <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/106058155048\/mes-outils-jdr-partie-3-freeplane\">carte mentale\/heuristique<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/m7drt0flbfc1zem\/Diagrammes%20d%C3%A9cisionnels3.jpg?dl=0\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/a9e895415c6d952394aad9d791ffdcfe\/tumblr_inline_nn9jhpO1pg1t0p0mb_540.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>Maintenant, vous vous souvenez, hein!?! En fait, toute forme de diagramme arborescent se plie assez facilement \u00e0 l\u2019\u00e9criture d\u2019un sc\u00e9nario. Le <i>pointcrawl*<\/i> se base d\u2019ailleurs sur ce genre de design.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/hillcantons.blogspot.be\/2012\/01\/crawling-without-hexes-pointcrawl.html\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/ab3d1cedecd0749f7e13627855a05e49\/tumblr_inline_nn9irw41Zi1t0p0mb_540.jpg\" alt=\"image\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019avantage de ce design est de <b>mettre en relief les relations entre les \u00e9l\u00e9ments du sc\u00e9nario<\/b>. Il se marie d\u2019ailleurs tr\u00e8s bien, ou r\u00e9sume avec tout autant de bonheur, un sc\u00e9nario \u00e9crit selon un design insulaire. Par contre, d\u00e8s que le sc\u00e9nario devient tr\u00e8s complexe avec de nombreux liens entre chaque \u00e9l\u00e9ments et une multiplication des points focaux, en appr\u00e9hender l\u2019intime complexit\u00e9 peut rendre votre pharmacien fort riche. Il appara\u00eet donc de bon conseil de se limiter aux liens principaux et de laisser les liens secondaires ou implicite au vestiaire.<\/p>\n<p>Dernier type de design (pour aujourd\u2019hui?): le <b>design infographique<\/b> (comme dans <i>infographics<\/i> &#8211; graphisme d\u2019information). M\u00e9lange d\u2019images, de graphiques, de symboles et de textes, il repose sur l\u2019efficacit\u00e9 et l\u2019harmonie d\u2019une pr\u00e9sentation principalement visuelle. I doit inclure des techniques de pr\u00e9sentation visuelle de l\u2019information (fl\u00e8ches, blocs, hi\u00e9rarchisation, etc.). Il peut inclure une carte, mais elle ne sera ni l\u2019unique \u00e9l\u00e9ment graphique ni l\u2019\u00e9l\u00e9ment principal du sc\u00e9nario. Son objectif est de <b>rendre l\u2019information claire et facilement accessible<\/b>.<\/p>\n<p>Vous n\u2019avez jamais vu de sc\u00e9nario de jdr sous forme infographique? Moi, non plus! J\u2019ai un peu cherch\u00e9 sur le net et je n\u2019ai rien trouv\u00e9. <a href=\"http:\/\/dndwithpornstars.blogspot.be\/2013\/08\/jez-asked-about-examples-of-good-rpg.html\">M\u00eame Zak Smith n\u2019en parle pas!<\/a> Pourtant il devrait appr\u00e9cier. Quoique, avec Zak jamais rien n\u2019est vraiment s\u00fbr\u2026<\/p>\n<p>Tout \u00e7a pour dire que, comme j\u2019ai rien trouv\u00e9, j\u2019en ai fait un! J\u2019ai fait tourner le <a href=\"http:\/\/zadkin.free.fr\/plotOshop\/plot-o-shop.html\">Plot\u2019o shop<\/a>, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/96525041007\/il-y-a-quelque-temps-lequipe-du-mmorpg-ryzom\">piocher des illustrations de Ryzom<\/a> et roule ma poule. J\u2019ai traduit tout cela (et un peu plus) en infographie. C\u2019est gratuit, servez-vous\u2026<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/fbbsf28a2exfguc\/Avant%20que%20l%27oracle%20ne%20pleure-v2.jpg?dl=0\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/034f37a63648c97cbc4cbdf057eb0b99\/tumblr_inline_nn9j96jvzn1t0p0mb_540.jpg\" alt=\"image\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019avantage du design infographique, c\u2019est qu\u2019il pr\u00e9sente un r\u00e9sum\u00e9 visuel qui facilitera la m\u00e9morisation du sc\u00e9nario, de ses \u00e9l\u00e9ments importants et de leurs liens. Le d\u00e9savantage, c\u2019est qu\u2019il demande un l\u00e9ger investissement de la part du lecteur pour comprendre les liens implicites qui ont conduit aux choix graphiques. Et le temps n\u00e9cessaire \u00e0 sa r\u00e9alisation est exponentiellement proportionnel \u00e0 sa qualit\u00e9 graphique (et je sais de quoi je parle!).<br \/>\nMaintenant que vous vous \u00eates bien esquint\u00e9 les yeux et les m\u00e9ninges sur l\u2019infographie, je parie que vous \u00eates curieux de savoir <a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/33bupid624tpgz0\/Avant%20que%20l%27oracle%20pleure.rtf?dl=0\">ce que le Plot\u2019o shop m\u2019avait donn\u00e9<\/a>.<\/p>\n<p>Bon jeu chez vous!<\/p>\n<p>*Pour ceux qui l\u2019ignoreraient encore, le <i>pointcrawl<\/i> est une forme de bac-\u00e0-sable o\u00f9 au lieu de laisser errer les Aventuriers sur la carte, le Canevas d\u00e9finit le nombre et le type des \u00e9preuves\/difficult\u00e9s qu\u2019on peut rencontrer entre deux entit\u00e9s connect\u00e9es du bac-\u00e0-sable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme si \u00e7a ne suffisait pas, comme \u00e7a avec le design lin\u00e9aire et le design insulaire, j\u2019en remets une couche avec d\u2019autres types de designs! 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