{"id":75,"date":"2015-10-02T14:29:56","date_gmt":"2015-10-02T14:29:56","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/10\/02\/potentiels-ludiques\/"},"modified":"2016-09-20T15:39:55","modified_gmt":"2016-09-20T13:39:55","slug":"potentiels-ludiques","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/10\/02\/potentiels-ludiques\/","title":{"rendered":"Potentiels ludiques"},"content":{"rendered":"<p>Mon premier billet sur le Potentiel ludique a eu deux effets notoires. Premi\u00e8rement, il a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un petit buzz dans notre petit monde des r\u00f4listes et \u00e9lucubr\u00f4listes. Oui, j\u2019avoue, \u00e7a flatte l\u2019\u00e9go. Mais une flatte, c\u2019est aussi une grosse merde. Et donc, deuxi\u00e8mement, \u00e7a a chi\u00e9 dans le ventilo.<\/p>\n<p>Entre ceux qui n\u2019ont pas (vraiment) lu l\u2019article et ont critiqu\u00e9 ma vision du Potentiel ludique \u00e0 l\u2019aune de la leur, ceux qui ont p\u00e9ror\u00e9 qu\u2019on ne pouvait \u00ab math\u00e9matiser\u00a0\u00bb la cr\u00e9ativit\u00e9 et ceux qui ont critiqu\u00e9 mes courbes (depuis le temps que je ne suis plus mince!), il y a eu un d\u00e9bat nourri et constructif. Et \u00e7a m\u2019a forc\u00e9 \u00e0 consolider \u00ab ma \u00bb vision du Potentiel ludique.<\/p>\n<p>Donc, on en \u00e9tait rest\u00e9 avec la d\u00e9finition suivante:<br \/>\nLe potentiel ludique est\u00a0<b>la puissance \u00e9vocatrice transmissible d\u2019un \u00e9l\u00e9ment r\u00e9dig\u00e9 du Canevas.<\/b><\/p>\n<p><b>On n\u2019<\/b><b>est pas et on ne sera jamais en train de parler des id\u00e9es, brutes ou affin\u00e9es.<\/b><\/p>\n<p>Elles font partie int\u00e9grante d\u2019un \u00e9l\u00e9ment, elles en sont d\u2019ailleurs la base indispensable, mais elles n\u2019ont rien \u00e0 voir avec le Potentiel ludique dudit \u00e9l\u00e9ment. Il n\u2019y a pas de Potentiel ludique sans id\u00e9e, mais on peut avoir des id\u00e9es g\u00e9niales sans une once de Potentiel ludique puisqu\u2019entre l\u2019\u00e9tincelle d\u2019illumination dans votre t\u00eate et sa concr\u00e9tisation \u00e0 table, vous n\u2019avez pas pris la peine de la partager, de la transmettre.<br \/>\nDans notre d\u00e9finition du Potentiel ludique (comme dans \u201c\u00e0 nous\u201d, et pas \u201c\u00e0 moi ta majest\u00e9 dans ta gueule\u201d), on parle donc de\u00a0<b>puissance \u00e9vocatrice\u00a0<\/b>, ce qui nous ram\u00e8ne aux\u00a0<b><a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/111954258433\/bac-%C3%A0-sable-derni%C3%A8re-partie\">accroches<\/a><\/b>. Genre, une perche que les joueurs vont avoir envie de saisir. Et que, s\u2019ils la saisissent pas, \u00e7a va les turlupiner le reste de la s\u00e9ance. Ou genre, un truc qui va les forcer \u00e0 (r\u00e9)agir, qui va bousculer le statu quo. Donc, si vous voulez augmentez le Potentiel ludique d\u2019un \u00e9l\u00e9ment de votre sc\u00e9nario\/module\/contexte\/whatever, voici un\u00a0<b>premier truc: collez-lui une accroche<\/b>.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/3dfb3eed050bc0879cb522861623d687\/tumblr_inline_nvljhxsshg1t0p0mb_540.png\" \/><\/figure>\n<p><i>Exemple: Vous avez l\u2019id\u00e9e d\u2019un objet: le sceptre du Grand Pr\u00eatre, un objet bourr\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 la gueule de magie noire. Vous savez qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9cemment utilis\u00e9 et vous voudriez qu\u2019il soit source de rebondissement. \u00c7a c\u2019est les id\u00e9es. Et bien, on va les transformer en accroches.<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>bourr\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 la gueule de magie noire<i> -&gt; il met mal \u00e0 l\u2019aise celui qui le tient et provoque des pulsions sordides (comme dans sadiques, perverses, etc.) : comment je m\u2019en d\u00e9barrasse? comment je me prot\u00e8ge contre \u00e7a?<br \/>\n<\/i><\/li>\n<li>r\u00e9cemment utilis\u00e9<i> -&gt; il est couvert de taches de sang \u00e0 peine coagul\u00e9 : qui\/o\u00f9\/dans quel \u00e9tat est la petite victime? (la r\u00e9ponse n\u2019\u00e9tant pas une olive sur un morceau de sucre attach\u00e9e par un petit bout de ficelle)<br \/>\n<\/i><\/li>\n<li>source de rebondissement<i> -&gt; c\u2019est un objet c\u00e9l\u00e8bre et d\u00e9sir\u00e9 par les satanistes de tout poil : qu\u2019est-ce qu\u2019on en fait? comment emp\u00eacher ces fous furieux de se l\u2019approprier?<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bon, \u00e7a c\u2019\u00e9tait le truc facile.<\/p>\n<p>Revenons \u00e0 notre d\u00e9finition pour isoler\u00a0<b>l<\/b><b>\u2019aspect \u00ab\u00a0<\/b><b>\u00e9l\u00e9ment r\u00e9dig\u00e9 \u00bb<\/b>. Techniquement, la transmission de l\u2019\u00e9l\u00e9ment pourrait \u00eatre orale, je vous l\u2019accorde. Maintenant, j\u2019ai pas encore vu beaucoup de s\/m\/c\/w sous forme de podcast ou de vid\u00e9o. \u00c0 mon sens, c\u2019est une part tr\u00e8s importante du potentiel ludique. Parce que, d\u2019une part, j\u2019en ai marre de me fader 15 lignes et 128 mots pour expliquer\/comprendre un truc qui se r\u00e9sume sans perte significative de sens en 3 lignes et 17 mots. Voici donc le\u00a0<b>second truc: soignez la r\u00e9daction<\/b>. C\u2019est maintenant que vous pouvez avoir peur.<\/p>\n<p>C-3PO<\/p>\n<blockquote><p><i>&#8211; Qu\u2019est-ce qu\u2019un dro\u00efde de protocole vient foutre ici?<\/i><\/p>\n<p><i>&#8211; C\u2019est un moyen mn\u00e9motechnique. Et arr\u00eatez de faire ces yeux de C-3PO.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/4e3333e21a9fac43f8473282d00d0268\/tumblr_inline_nvljmbFaZ21t0p0mb_540.png\" \/><\/figure>\n<p><b>[Potentiel ludique-re\u0301daction.png]<\/b><\/p>\n<p>Vous \u00eates bien accroch\u00e9s. On lance l\u2019hyperdrive, alors.<\/p>\n<p><b>Concis\u00a0<\/b>: je viens de vous le dire. Inutile d\u2019\u00e9crire 15 lignes quand 3 suffisent ou d\u2019utiliser 128 mots quand 17 font le taf. Tant qu\u2019\u00e0 faire, \u00e7a vous forcera \u00e0 structurer vos id\u00e9es. Mais trop point n\u2019en faut. N\u2019oublier pas qu\u2019il vous faut g\u00e9n\u00e9rer des images dans la t\u00eate du lecteur. Bref, la concision, c\u2019est bien; mais \u00e7a ne fait pas tout et surtout pas le caf\u00e9.<\/p>\n<ol>\n<li><i>3d6 Orcs pourchass\u00e9s par 2d6 Loups sanguinaires. \u2013 c\u2019est plat (1 ligne, 7 mots)<\/i><\/li>\n<li><i>3d6 Orcs affam\u00e9s et \u00e9puis\u00e9s par quelques jours de fuite devant 2d6 Loups sanguinaires ivres de vengeance. \u2013 \u00e7a claque et \u00e7a accroche (X ligne, 17 mots)<\/i><\/li>\n<li><i>Les Aventuriers tombent sur 3d6 Orcs du clan des Brailleurs. Leur \u00e9quipement est couvert de boue et leurs v\u00eatements leur collent \u00e0 la peau. Ils ont l\u2019air hagard et d\u00e9fait d\u2019une troupe qui court sans r\u00e9pit depuis plusieurs jours. Leur \u00e9tat s\u2019explique par la fuite \u00e9perdue dans laquelle ils se sont lanc\u00e9s apr\u00e8s avoir nettoy\u00e9 l\u2019antre d\u2019une meute de loups sanguinaires. Ces derniers n\u2019ont que tr\u00e8s peu appr\u00e9ci\u00e9 le massacre des louveteaux et des femelles qui les gardaient. \u2013 c\u2019est lyrique, bourr\u00e9 de d\u00e9tails, mais on perd son temps (X lignes, \u00a082 mots)<\/i><\/li>\n<\/ol>\n<p>Dans l\u2019exemple ci-dessus, <b>la premi\u00e8re ligne est trop concise<\/b>, elle n\u2019a <b>aucune accroche<\/b>. Qu\u2019est-ce qu\u2019on va bien pouvoir faire avec cet \u00e9l\u00e9ment? <b>La troisi\u00e8me entr\u00e9e regorge de d\u00e9tails<\/b> qui posent une ambiance. Mais n\u2019y en a-t-il pas de <b>trop<\/b>? Est-ce important de savoir que les Orcs font partie du clan des Brailleurs si ce clan n\u2019a aucune influence sur le R\u00e9cit par la suite? Doit-on l\u2019imposer au Meneur? L\u2019\u00e9quipement boueux et les v\u00eatements qui collent \u00e0 la peau\u2026 Vous n\u2019y auriez pas pens\u00e9 en lisant que les Orcs courent depuis trois jours sans r\u00e9pit? Et cette histoire de raid sur l\u2019antre et de massacre, est-ce vraiment bien utile? Imaginez que dans votre R\u00e9cit commun, vos Aventuriers ont d\u00e9couvert que les Loups sanguinaires sont asservis par des Dryades rancuni\u00e8res\u2026<\/p>\n<p><b>Qu\u2019est-ce qui fait que la seconde entr\u00e9e \u00e0, selon notre d\u00e9finition, un plus grand Potentiel ludique<\/b>, hormis sa concision? 3PO<\/p>\n<p><b>3 questions\u00a0<\/b>: vous devriez donner une piste de r\u00e9ponse aux trois questions (<i>Comment<\/i>: Orcs pourchass\u00e9s, <i>Pourquoi<\/i>: Loups rancuniers, <i>Quand<\/i>: quelques jours). Ne donnez pas de r\u00e9ponse d\u00e9finitive \u00e0 ces questions (<i>Comment<\/i>: on ne sait pas o\u00f9 en est la poursuite, <i>Pourquoi<\/i>: on ne sait pas ce qui provoque la rancoeur des Loups, <i>Quand<\/i>: on ne sait pas pr\u00e9cis\u00e9ment depuis combien de temps dure la poursuite). Notez bien que le \u00ab Quand \u00bb n\u2019est pas oblig\u00e9 d\u2019\u00eatre une donn\u00e9e temporelle absolue mais peut \u00eatre une condition de d\u00e9clenchement. Et c\u2019est mieux si cette condition est un gros bouton rouge plut\u00f4t qu\u2019une cl\u00e9 cach\u00e9e derri\u00e8re un tableau tout pourri.<\/p>\n<p><b>Percutant\u00a0<\/b>: \u00a0c\u2019est une question de style. Si votre vampire \u00e0 des yeux noirs ou t\u00e9n\u00e9breux, c\u2019est pas pareil au niveau de l\u2019impact. Ensuite, il y a toute la richesse de la langue. Utilisez des oxymores, des allit\u00e9rations, des hyperboles, des antith\u00e8ses. <a href=\"http:\/\/www.francaisfacile.com\/exercices\/exercice-francais-2\/exercice-francais-42796.php\">Travaillez votre style vous aidera \u00e0 \u00eatre plus percutant<\/a>. Choisissez des mots pr\u00e9cis, charg\u00e9s de sens, plut\u00f4t que les passe-partout. Faire, \u00eatre, avoir, truc, objet, chose, quelqu\u2019un, etc., sont des mots que vous ne devriez utiliser qu\u2019en dernier recours. Un bon dictionnaire des synonymes est votre meilleur ami. <a href=\"http:\/\/www.crisco.unicaen.fr\/des\/synonymes\/entreprise\">La rolls<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.synonymes.com\/\">le pratique<\/a>. Maintenant, si votre fran\u00e7ais est approximatif, je ne peux pas grand\u2019 chose pour vous. Si ce n\u2019est vous conseiller de lire, encore et encore.<\/p>\n<p><b>Ouvert <\/b>: Mais pourquoi donc la r\u00e9daction se doit-elle d\u2019\u00eatre ouverte pour augmenter le Potentiel ludique?<\/p>\n<p>Intuitivement, on comprend que plus un \u00e9l\u00e9ment est ouvert, plus facilement on peut le placer dans le R\u00e9cit. Sauf que, s\u2019il est trop ouvert, on ne l\u2019utilise jamais. Voil\u00e0 comment je vois que tout \u00e7a fonctionne. Au fur et \u00e0 mesure que se construit le R\u00e9cit, il cr\u00e9e des liens vers le Canevas, il lance des grappins. Et, pour qu&rsquo;un grappin serve, il faut qu\u2019il trouve un truc auquel s\u2019accrocher. Donc avec un \u00e9l\u00e9ment tout ouvert, sans accroche, \u00e7a ne fonctionne pas. Pareil si les accroches sont mal tourn\u00e9es\/ne vont pas dans le bon sens.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/383a6157f4e52d115b7ad191b6bf3333\/tumblr_inline_nvlk35eNbZ1t0p0mb_540.png\" \/><\/figure>\n<p>Imaginons maintenant le Canevas et ses \u00e9l\u00e9ments. Le nombre d\u2019accroche de chaque \u00e9l\u00e9ment repr\u00e9sente directement une chance d\u2019entrer dans le R\u00e9cit. Plus il y a d\u2019accroches, plus il y a de chance. Dans ma petite t\u00eate \u00e0 moi, j\u2019appelle \u00e7a des degr\u00e9s de libert\u00e9 (dl). Quand deux \u00e9l\u00e9ments sont directement li\u00e9s, c\u2019est qu\u2019un lien a saisi une accroche. Il y a donc perte de dl pour l\u2019\u00e9l\u00e9ment agripp\u00e9. Il a donc moins de chance d\u2019\u00eatre utilis\u00e9 dans le R\u00e9cit. Notez que, ce faisant, il y entra\u00eene quasi automatiquement l\u2019\u00e9l\u00e9ment li\u00e9 au profit d\u2019un R\u00e9cit plus riche et plus coh\u00e9rent (1).<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/92e601c38eeab0fd7f3311efa73a1306\/tumblr_inline_nvlk3zTKwZ1t0p0mb_540.png\" \/><\/figure>\n<p>Donc en r\u00e9sum\u00e9:<\/p>\n<ul>\n<li>collez des <b>accroches<\/b> \u00e0 vos \u00e9l\u00e9ments;<\/li>\n<li>soyez <b>concis;<\/b><\/li>\n<li>r\u00e9pondez aux <b>3 questions<\/b> (Ct, Pq, Qd) sans y r\u00e9pondre d\u00e9finitivement;<\/li>\n<li>soyez <b>percutant<\/b> (comme dans, j\u2019ai du style);<\/li>\n<li>\u00e9crivez des \u00e9l\u00e9ments <b>ouverts<\/b>, mais pas que.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et bien voil\u00e0, vous y \u00eates arriv\u00e9. Moi aussi, ceci dit. C\u2019\u00e9tait pas gagn\u00e9 d\u2019avance que j\u2019arrive \u00e0 expliquer ce concept qui me traine depuis un bout de temps dans la t\u00eate. Attention, je pr\u00e9tends pas avoir \u00e9t\u00e9 clair, non plus. Mais si je l\u2019\u00e9tais, \u00e7a se saurait!<\/p>\n<hr \/>\n<blockquote><p>(1) Il y a donc un troc entre libert\u00e9 (Canevas \u00e0 haut Potentiel ludique) et richesse du R\u00e9cit (Canevas avec de nombreux liens directs). Ceci permet d&rsquo;expliquer pourquoi les sc\u00e9narios \u00e0 design lin\u00e9aire sont riches, mais difficiles \u00e0 mettre en oeuvre.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mon premier billet sur le Potentiel ludique a eu deux effets notoires. Premi\u00e8rement, il a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un petit buzz dans notre petit monde des r\u00f4listes et \u00e9lucubr\u00f4listes. Oui, j\u2019avoue, \u00e7a flatte l\u2019\u00e9go. Mais une flatte, c\u2019est aussi une grosse merde. 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