{"id":74,"date":"2015-12-02T10:35:12","date_gmt":"2015-12-02T10:35:12","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/12\/02\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt1\/"},"modified":"2023-06-28T14:19:24","modified_gmt":"2023-06-28T12:19:24","slug":"interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/12\/02\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt1\/","title":{"rendered":"Interactions dans une partie de jdr &#8211; pt.1"},"content":{"rendered":"<p>Attention, jeunes (et moins jeunes) lecteurs, je viens de rentrer dans une zone \u00e0 visibilit\u00e9 r\u00e9duite. En deux mots, je th\u00e9orise comme je pense. Ou plut\u00f4t, j\u2019essaie de synth\u00e9tiser des trucs qui trotte dans la t\u00eate et je teste tout le toutim. Tic tac. Disclaimer: je vais peut-\u00eatre r\u00e9inventer le fil \u00e0 couper le beurre.&nbsp;<\/p>\n<p>Histoire d\u2019\u00eatre parfaitement transparent avec vous, mon postulat de base, c\u2019est qu\u2019il y a des choses qui se passent \u00ab pendant une partie \u00bb qui ne sont pas dans le livre des r\u00e8gles, sont peu, mal, voire pas comprises (en tout cas par moi), qui nourrissent le plaisir tir\u00e9 de ladite partie. Par exemple, les \u00e9changes entre le R\u00e9cit et les r\u00e8gles. On est d\u2019accord que l\u2019un nourrit l\u2019autre, et que quand les r\u00e8gles sont adapt\u00e9es au type de R\u00e9cit, on prend plus son pied. Autre exemple, quand le courant passe entre les joueurs, qu\u2019on \u00ab s\u2019entend tous bien ensemble autour de la table \u00bb, on passe aussi un meilleur moment. Ou encore, quand le Canevas int\u00e8gre le R\u00e9cit \u00e0 point nomm\u00e9 (surprise, cliffhanger, r\u00e9v\u00e9lation, etc.), \u00e7a augmente fort le niveau de plaisir du jeu.&nbsp;<\/p>\n<p><b>Ces \u00ab choses qui se passent \u00bb, appelons-les des interactions<\/b>.<br \/>\nJ\u2019ai fait un joli diagramme pour faire l\u2019inventaire de toutes ces interactions. Comme ce blog ne fournit pas les aspirines (mais bien les maux de t\u00eates!), je vous le pr\u00e9sente \u00e9tape par \u00e9tape.<\/p>\n<p><i>Premi\u00e8re loi du jdr, dite de Baker<\/i>: le jeu de r\u00f4le sur table est une Conversation entre Joueurs. Conversation qui raconte l\u2019histoire de leurs avatars.<br \/>\nC\u2019est notre premi\u00e8re interaction: les Joueurs cr\u00e9ent le R\u00e9cit par la Conversation. La Conversation n\u2019est pas le R\u00e9cit et vice-versa.&nbsp;<\/p>\n<p>La Conversation est un&nbsp;<b>\u00e9l\u00e9ment r\u00e9el<\/b>, quelque chose qui se passe&nbsp;<b>\u00e0 la table de jeu<\/b>.&nbsp;<\/p>\n<p>Le R\u00e9cit est&nbsp;<b>purement fictionnel<\/b>, il n\u2019a aucune r\u00e9alit\u00e9 dans notre univers mat\u00e9riel. Ailleurs? Je sais pas, c\u2019est possible.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/0991312386234c3736c63a147425b048\/tumblr_inline_nyq6jrCve41t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #1: Les Joueurs cr\u00e9ent le R\u00e9cit. Le&nbsp;<\/b><\/i><b><i>R\u00e9cit influence les Joueurs.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>La Conversation d\u00e9termine quels \u00e9l\u00e9ments imagin\u00e9s par les Joueurs int\u00e8grent le R\u00e9cit. Typiquement, les actions\/\u00e9l\u00e9ments fant\u00f4mes de Coralie David, c\u2019est-\u00e0-dire des \u00e9l\u00e9ments qui sont rejet\u00e9s par les Joueurs au travers de &nbsp;la Conversation et n\u2019int\u00e8grent pas le R\u00e9cit, sont une manifestation exemplaire de cette interaction.&nbsp;<\/p>\n<p>Par r\u00e9action, le R\u00e9cit influence les Joueurs. Les \u00e9motions ressenties par les joueurs, les d\u00e9cisions tactiques, la th\u00e9\u00e2tralisation du R\u00e9cit, qui est un truc qui se passe au niveau des Joueurs, sont des \u00e9manations de cette interaction.&nbsp;<\/p>\n<p>La Conversation et le R\u00e9cit sont des processus continuellement \u00e9volutifs. Il est impossible de pr\u00e9dire exactement comment ils vont \u00e9voluer. Chacun peut avoir sa petite id\u00e9e. Mais l\u2019interaction sociale se charge de modifier tout \u00e7a fort vite.<\/p>\n<p>Cette interaction #1 est primordiale car:<\/p>\n<ul>\n<li>elle fixe le contenu du R\u00e9cit;<\/li>\n<li>elle est intrins\u00e8quement d\u00e9miurgique (elle d\u00e9cide <i>ce qui est<\/i> et <i>ce qui n\u2019est pas<\/i>);<\/li>\n<li>elle influence directement le cours de la partie;<\/li>\n<li>elle provoque des \u00e9motions chez les Joueurs;<\/li>\n<li>elle provoque la prise de d\u00e9cisions des Joueurs (<a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/101249984103\/pourquoi-vous-aimez-les-choix-difficiles-sans-le\">et j\u2019ai d\u00e9j\u00e0 dit l\u2019importance que cela a \u00e0 mes yeux<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Comme vous l\u2019avez devin\u00e9 ci-dessus, je fais une diff\u00e9rence entre&nbsp;<b>ce qui se passe \u00e0 la table de jeu&nbsp;<\/b>(le&nbsp;<b>R\u00e9el<\/b>) et ce qui se passe dans l\u2019univers fictionnel (le&nbsp;<b>Virtuel<\/b>). Attention, <b>il ne s\u2019agit pas d\u2019une distinction entre \u00e9l\u00e9ments mat\u00e9riels et immat\u00e9riels<\/b>. La Conversation est un \u00e9l\u00e9ment mat\u00e9riel: pas de sons sans mol\u00e9cules de gaz pour les porter. M\u00eame les non-dits existent sous la forme d\u2019impulsions \u00e9lectro-chimiques dans votre cerveau. Capiche?<\/p>\n<p>Int\u00e9ressons-nous donc au <b>R\u00e9el<\/b>. Je le divise en <b>trois \u00e9l\u00e9ments<\/b>:&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>les&nbsp;<b>Joueurs<\/b>,&nbsp;<\/li>\n<li>l\u2019<b>Imaginaire<\/b>,<\/li>\n<li>les&nbsp;<b>R\u00e8gles&nbsp;<\/b>(dans l\u2019acceptation des m\u00e9canismes ludiques et uniquement ceux-ci).&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/458a5b04a33c012d8002a630fc1230a3\/tumblr_inline_nyq78xbd3C1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>Ces trois \u00e9l\u00e9ments g\u00e9n\u00e8rent autant d\u2019interactions entre eux.<\/p>\n<blockquote><p><b><i>Interaction #2: Les R\u00e8gles disent aux Joueurs ce qu\u2019ils peuvent faire et comment.&nbsp;<\/i><\/b><b><i>Les Joueurs mettent en oeuvre les R\u00e8gles.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>C\u2019est biesse comme tout, \u00e9vident comme le nez au milieu de la figure et tellement consensuel que je ne devrais m\u00eame pas en parler. Sauf que je suis \u00e0 peu pr\u00e8s s\u00fbr que vous avez mal compris ce que j\u2019entends vraiment par l\u00e0. Je n\u2019ai pas \u00e9crit: \u00ab Les R\u00e8gles disent ce que les avatars des Joueurs peuvent faire et comment \u00bb. C\u2019est une toute autre interaction, entre les R\u00e8gles et le R\u00e9cit! Il s\u2019agit ici de <b>dire comment effectuer un lancer de d\u00e9s, un tirage de carte, une mise, etc. Et comment on lit\/applique le r\u00e9sultat. <\/b><\/p>\n<p><i>Lancez 2d6 et ajouter la valeur de votre caract\u00e9ristique. Sur 10+, c\u2019est une r\u00e9ussite. Sur 7-9, c\u2019est une r\u00e9ussite partielle. Sur 6-, le Meneur fait une Action m\u00e9chante.<\/i><\/p>\n<p>Cette interaction r\u00e9git donc tous&nbsp;<b>les aspects techniques d\u2019une partie&nbsp;<\/b>de jeu de r\u00f4le. Si vous aimez les parties tactiques en diable, cette interaction demandera aux R\u00e8gle une prise en compte de nombreux facteurs, et probablement des calculs complexes (mais pas forc\u00e9ment difficiles). Si vous d\u00e9sirez facilit\u00e9 et adaptabilit\u00e9, cette interaction sera r\u00e9gie par des R\u00e8gles simples et souples. \u00c0 moins de jouer&nbsp;<i>by the book&nbsp;<\/i>et de s\u2019y tenir,&nbsp;<b>les Joueurs peuvent adapter&nbsp;<\/b><b>les R\u00e8gles&nbsp;<\/b><b>d\u2019un commun accord pour modifier ce qu\u2019ils peuvent faire et comment<\/b>. Cette interaction r\u00e9git donc les arbitrages n\u00e9cessaires en jeu (le&nbsp;<i>rulings not rule&nbsp;<\/i>si cher au mouvement OSR).<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #3: Les Joueurs cr\u00e9ent un Imaginaire commun qui leur sert de r\u00e9f\u00e9rentiel. L\u2019Imaginaire stimule la cr\u00e9ativit\u00e9 des Joueurs.<\/b><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>C\u2019est assez \u00e9vident pour les jdr \u00e0 monde \u00e9mergent. C\u2019est tout aussi vrai pour ceux qui ont un monde largement d\u00e9velopp\u00e9 avec moult d\u00e9tails car l\u2019Imaginaire sera nourri des \u00e9l\u00e9ments de ce monde qui sont coll\u00e9gialement accept\u00e9s et int\u00e9gr\u00e9s pour la partie de jdr. <b>La cr\u00e9ativit\u00e9 des joueurs s\u2019exprime par l\u2019apport d\u2019\u00e9l\u00e9ments neufs, mais \u00e9galement par l\u2019utilisation des \u00e9l\u00e9ments d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 l\u2019Imaginaire<\/b>. Pr\u00e9ciser un \u00e9l\u00e9ment, le lier \u00e0 d\u2019autres, c\u2019est l\u2019utiliser.&nbsp;<\/p>\n<p>Je sais pas vous, mais la stimulation de la cr\u00e9ativit\u00e9, c\u2019est un truc qui me fait revenir encore et encore au jdr. Un peu comme quand Victor Hugo disait que l\u2019imagination, c\u2019est l\u2019intelligence qui prend son pied. Je crois que cette stimulation, et le plaisir aff\u00e9rent, c\u2019est le truc qui explique pourquoi je reviens sans cesse \u00e0 certains type d\u2019univers et que d\u2019autres me laissent assez froid.<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #4: L\u2019Imaginaire appelle des R\u00e8gles. Les R\u00e8gles contraignent l\u2019Imaginaire.<\/b><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Petit rappel pour les trois du fond qui jouent sur leur smartphone, on ne parle toujours pas de l\u2019influence des R\u00e8gles sur le R\u00e9cit. Ici, on dit que l\u2019int\u00e9gration d\u2019\u00e9l\u00e9ments dans l\u2019Imaginaire appelle l\u2019application de R\u00e8gles. Si vous avec des sabres lasers dans votre univers, vous appelez les R\u00e8gles qui les r\u00e9gissent, ne fut-ce que leurs caract\u00e9ristiques techniques.&nbsp;<\/p>\n<p><i>Sabre laser: Corps-\u00e0-corps, Rapproch\u00e9, +1d6 D\u00e9g\u00e2ts, Salissant, Pr\u00e9cis, Ignore l\u2019armure<\/i><\/p>\n<p>Si vous avez un Joueur qui incarne un pilote, vous faites un appel de pied grand comme \u00e7a \u00e0 des r\u00e8gles de crash. Si c\u2019est un starfighter, \u00e0 des r\u00e8gles de pilotage au milieu d\u2019une ceinture d\u2019ast\u00e9ro\u00efdes. Le d\u00e9clencheur vient du R\u00e9cit (monde virtuel), certes, et nous y reviendrons.<\/p>\n<hr>\n<p>Bon cet article est d\u00e9j\u00e0 bien assez long comme \u00e7a. On attaquera les \u00e9l\u00e9ments du Virtuel la prochaine fois. Bient\u00f4t, promis!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Attention, jeunes (et moins jeunes) lecteurs, je viens de rentrer dans une zone \u00e0 visibilit\u00e9 r\u00e9duite. 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