{"id":72,"date":"2015-12-08T15:01:14","date_gmt":"2015-12-08T15:01:14","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/12\/08\/les-interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt-3\/"},"modified":"2023-06-28T14:19:00","modified_gmt":"2023-06-28T12:19:00","slug":"les-interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/12\/08\/les-interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt-3\/","title":{"rendered":"Les interactions dans une partie de jdr &#8211; pt. 3"},"content":{"rendered":"<p>Donc <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/134718441858\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt2\">vous aviez un devoir<\/a>. C\u2019est l\u2019heure de la correction (sourire sadique). Je veux dire\u2026 c\u2019est le moment de vous donner le corrig\u00e9.<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par le plus simple: le cycle principal du Virtuel ou Cycle de l\u2019Histoire.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/582ce6d5ef5b0833011652f5f1279302\/tumblr_inline_nz1ho0d2EG1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>L\u2019Histoire prend forme dans le R\u00e9cit, qui est sa source unique de validation. L\u2019Histoire apporte ou modifie des \u00e9l\u00e9ments de l\u2019Univers. Ces apports ou modification de l\u2019Univers alt\u00e8rent les \u00e9l\u00e9ments et\/ou liens du Canevas. Les \u00e9l\u00e9ments alt\u00e9r\u00e9s du Canevas escaladent le R\u00e9cit dans la continuit\u00e9 de l\u2019Histoire (lors de leur incorporation, cela va sans dire).&nbsp;<\/p>\n<p>\u00c7a marche aussi dans l\u2019autre sens.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/65.media.tumblr.com\/6490836257f39d2f2441788cb66a8772\/tumblr_inline_nz1hom9sqk1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>L\u2019Histoire prend forme dans le R\u00e9cit. L&rsquo;Histoire modifie les \u00e9l\u00e9ments du Canevas \u00e0 l\u2019aune du R\u00e9cit. Les \u00e9l\u00e9ments et\/ou liens modifi\u00e9s alt\u00e8rent l\u2019Univers. Les \u00e9l\u00e9ments alt\u00e9r\u00e9s de l\u2019Univers r\u00e9visent le contexte du R\u00e9cit dans lequel s\u2019inscrit l\u2019Histoire.&nbsp;<\/p>\n<p>Ce cycle d\u00e9crit donc <b>comment les \u00e9l\u00e9ments de l\u2019Histoire s\u2019influencent les uns les autres dans une double spirale positive<\/b> qui cr\u00e9e et change constamment l\u2019Histoire racont\u00e9e lors de la partie de jeu de r\u00f4le. Je parlerais volontiers d\u2019ADN narratif du jdr tant l\u2019image et le symbole me semblent appropri\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n<p>Retour au R\u00e9el et au Cycle de la Conversation.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/65.media.tumblr.com\/ba4aaf28f91a1f7ced7dda8a31429fe7\/tumblr_inline_nz1hqb6vp81t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>La Conversation na\u00eet des interactions sociales, et surtout verbales, entre les Joueurs. La Conversation fait appel \u00e0 un Imaginaire commun. Les \u00e9l\u00e9ments de cet Imaginaire commun appellent les R\u00e8gles qui les r\u00e9gissent. Les Joueurs appliquent ces R\u00e8gles, ce qui modifie la Conversation.&nbsp;<\/p>\n<p>Et \u00e0 l\u2019inverse.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/8c8325a5d0dbc99296ba8452487cdddc\/tumblr_inline_nz1hri1lVd1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>La Conversation na\u00eet des interactions entre Joueurs, dont certaines impliquent l\u2019application de R\u00e8gles. Les R\u00e8gles contraignent l\u2019Imaginaire en lui imposant un cadre, des routines ludiques. Cette contrainte restreint la Conversation et dicte les interactions entre les Joueurs.&nbsp;<\/p>\n<p><b>La Conversation autour de la table de jeu de r\u00f4le \u00e9volue donc dans une double spirale n\u00e9gative<\/b> (car contraignant la libert\u00e9 de cette conversation). C\u2019est l\u2019ARN ludique d\u2019une partie de jeu de r\u00f4le.&nbsp;<\/p>\n<p>L\u2019effet contraignent de cet ARN est compens\u00e9 par les mutations apport\u00e9es par la r\u00e8gle #0: si \u00e7a ne vous convient pas\/plus, changez-le. Le v\u00e9ritable int\u00e9r\u00eat de cette r\u00e8gle #0 est de d\u00e9bloquer une situation ludique qui coince, pas d&rsquo;adapter un corpus de r\u00e8gles aux habitudes d\u2019un groupe de joueurs. Ce qui est pourtant, son utilisation la plus fr\u00e9quente.&nbsp;<\/p>\n<p>Cette r\u00e9flexion permet d&rsquo;\u00e9tablir une diff\u00e9rence fondamentale entre le Cycle de l\u2019Histoire et le Cycle de la Conversation.&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><b>Le Cycle de l\u2019Histoire est \u00e9volutif et positif, il se nourrit de ce qui pr\u00e9c\u00e8de.&nbsp;<\/b><\/li>\n<li><b>Le Cycle de la Conversation est contraignant et normatif, il tend \u00e0 cr\u00e9er des routines r\u00e9p\u00e9titives.<\/b>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le dernier qui suit encore dans le fond et qui a dit: \u00ab Le frappe et tape du combat! \u00bb a raison.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/134390678073\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt1\">Revenons-en \u00e0 la premi\u00e8re interaction<\/a>:&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #1: Les Joueurs cr\u00e9ent le R\u00e9cit. Le <\/b><\/i><b><i>R\u00e9cit influence les Joueurs.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>On peut d\u00e9sormais la pr\u00e9ciser comme suit:&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #1: Les Joueurs cr\u00e9ent le R\u00e9cit via la Conversation. Le <\/b><\/i><b><i>R\u00e9cit influence les Joueurs via l&rsquo;Histoire.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>C\u2019est donc cette interaction qui <b>permet que la spirale positive du Cycle de l\u2019Histoire ne s\u2019emballe pas et que la spirale n\u00e9gative du Cycle de la Conversation ne se scl\u00e9rose pas<\/b>. C\u2019est elle qui \u00e9quilibre le jeu, mettant une bride ludique sur l\u2019Histoire et un agitateur narratif sur la Conversation.&nbsp;<\/p>\n<p>Les choses seraient bien simples si elles s\u2019arr\u00eataient l\u00e0. Sauf qu\u2019il existe des interactions directes entre des \u00e9l\u00e9ments du R\u00e9el et du Virtuel qui court-circuitent ce r\u00f4le de pivot que joue l\u2019Interaction #1.&nbsp;<\/p>\n<p>Suite au prochain \u00e9pisode.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Donc vous aviez un devoir. C\u2019est l\u2019heure de la correction (sourire sadique). Je veux dire\u2026 c\u2019est le moment de vous donner le corrig\u00e9. Commen\u00e7ons par le plus simple: le cycle principal du Virtuel ou Cycle de l\u2019Histoire. 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