{"id":71,"date":"2016-01-05T15:00:35","date_gmt":"2016-01-05T15:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2016\/01\/05\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt4\/"},"modified":"2023-06-28T14:18:48","modified_gmt":"2023-06-28T12:18:48","slug":"interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2016\/01\/05\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt4\/","title":{"rendered":"Interactions dans une partie de jdr &#8211; pt.4"},"content":{"rendered":"<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/f99a35f11554f9b3efcb98885dd51da1\/tumblr_inline_o0hgc2kjwz1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>Bon, apr\u00e8s ce petit d\u00e9tour qui en valait la peine, revenons-en \u00e0 notre sch\u00e9ma principal. Nous avons vu et d\u00e9fini les 7 interactions \u00ab centrales \u00bb (<a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/134390678073\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt1\">pt. 1<\/a>, <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/134718441858\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt2\">pt. 2<\/a>), et <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/134793114843\/les-interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt-3\">celles qui d\u00e9finissent les Cycles principaux de l\u2019Histoire et de la Conversation<\/a>. S\u2019il y a des interactions centrales, cela implique qu\u2019il y en a d\u2019autres, \u00absatellites\u00bb. \u00c7a tombe bien, c\u2019est ce dont je vais vous parler dans ce billet.&nbsp;<\/p>\n<p>Les interactions satellites ont toutes une caract\u00e9ristique commune tr\u00e8s importante: <b>elles \u00e9tablissent des liens directs entre Histoire et Conversation<\/b>. Bref, elles court-circuitent l\u2019interaction #1 dans sa fonction premi\u00e8re qui est d\u2019articuler Histoire et Conversation.&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #1: Les Joueurs cr\u00e9ent le R\u00e9cit via la Conversation. Le <\/b><\/i><b><i>R\u00e9cit influence les Joueurs via l&rsquo;Histoire.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Int\u00e9ressons-nous d\u2019abord aux interactions satellites centr\u00e9es sur les Joueurs. Elles se dirigent vers l\u2019Univers et le Canevas.&nbsp;<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/e5f8cb251df5afd13d6fac872eec33e3\/tumblr_inline_o0hghsqe0z1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>Lors d\u2019une partie de jeu de r\u00f4le, il n\u2019est pas rare qu\u2019un Joueur introduise un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019Univers qui ne semble pas avoir de lien direct avec le R\u00e9cit. Quand cet \u00e9l\u00e9ment apporte une plus-value au R\u00e9cit \u2014il enrichit l\u2019histoire, pr\u00e9cise un lien entre son personnage et un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019Univers, permet une action d\u2019\u00e9clat, etc.\u2014 ou que l\u2019autorit\u00e9 du Joueur qui l\u2019importe n\u2019est pas contest\u00e9e, son inclusion dans le R\u00e9cit se fait implicitement, sans obtenir l\u2019accord des Joueurs. Et donc sans passer par l\u2019interaction#1.&nbsp;<\/p>\n<p>Oui, oui, c\u2019est un truc que le Meneur fait super souvent, d\u2019autorit\u00e9 et sans demander leur accord aux autres Joueurs. C\u2019est aussi exactement ce qui se passe quand un Joueur utilise l\u2019\u00e9l\u00e9ment narratif derri\u00e8re un <i>Trait<\/i> de son Personnage \u00e0 <b>Fate<\/b>, ou un <i>Avantage<\/i> \u00e0 <b>Tranchons et Traquons. Attention que cela doit se faire sans activer la R\u00e8gle (sinon on passe par la case R\u00e8gle)<\/b>. C\u2019est l\u2019Interaction #8 dans le sens Univers -&gt; Joueur.&nbsp;<\/p>\n<p>Dans l\u2019autre sens, un Joueur cr\u00e9e de toute pi\u00e8ce un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019Univers qui n\u2019est pas n\u00e9cessairement inclus directement, ou enti\u00e8rement dans le R\u00e9cit. C\u2019est exactement un des objectifs du Principe de <b>Dungeon World<\/b>: <i>Posez des questions, servez-vous des r\u00e9ponses<\/i>. Le Meneur pose une question (g\u00e9n\u00e9ralement orient\u00e9e) sur l\u2019Univers. La r\u00e9ponse du Joueur fait autorit\u00e9 et fournit\/d\u00e9taille un \u00e9l\u00e9ment de l&rsquo;Univers.&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #8: Un Joueur cr\u00e9e un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019Univers. Un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019Univers s\u2019impose de lui-m\u00eame aux Joueurs.<\/b><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Restons dans <b>Dungeon World<\/b> et dans ce Principe de <i>Posez des questions, servez-vous des r\u00e9ponses<\/i>. Une autre facette de ce principe, c\u2019est de poser des questions orient\u00e9es pour que la r\u00e9ponse du Joueur p\u00e8se sur l\u2019agenda du Meneur. <i>Comment le chaman s\u2019y est-il pris pour lib\u00e9rer ton fr\u00e8re du d\u00e9mon qui le poss\u00e9dait? Et quelles s\u00e9quelles en garde-t-il?<\/i><br \/>\nSelon nos termes, par sa r\u00e9ponse le Joueur apporte ou change un \u00e9l\u00e9ment du Canevas. <i>Suivant la r\u00e9ponse, le Meneur va d\u00e9cider si l\u2019exorcisme est partiel ou complet, temporaire ou d\u00e9finitif. Et le Joueur va d\u00e9terminer s\u2019il appr\u00e9cie le chaman ou non au vu de la m\u00e9thode employ\u00e9e et des s\u00e9quelles laiss\u00e9es.<\/i> C\u2019est un bel exemple de l&rsquo;interaction #9 dans le sens Joueur -&gt; Canevas.&nbsp;<\/p>\n<p>Dans l\u2019autre sens, l\u2019interaction prend corps quand un \u00e9l\u00e9ment du Canevas force les Joueurs \u00e0 discuter une d\u00e9cision \u00e0 prendre, \u00e0 \u00e9laborer un plan d\u2019intervention, planifier l\u2019avenir de leur groupe d\u2019Aventurier ou d\u2019une infrastructure dont ils ont la charge, etc. Il est \u00e9vident que cette discussion peut rapidement se fondre dans la Conversation, d\u00e8s qu\u2019un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019Imaginaire est appel\u00e9 ou qu\u2019une R\u00e8gle est d\u00e9clench\u00e9e, m\u00eame de fa\u00e7on uniquement th\u00e9orique. C\u2019est typiquement ce qui se passe quand les Joueurs comprennent (enfin!) un pan du plan du Grand M\u00e9chant&#x2122; et prennent le temps de discuter comment ils vont le contrer.<br \/>\nEt, donc:&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><b><i>Interaction #9: Un Joueur apporte ou modifie un \u00e9l\u00e9ment du Canevas. Le Canevas force une discussion entre les Joueurs, voire r\u00e9oriente la Conversation.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Passons de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9, dans le Virtuel, et envisageons les interactions satellites depuis le R\u00e9cit. Elles le lient \u00e0 l\u2019Imaginaire et aux R\u00e8gles.<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/4d1d715b14930ca37dd9928e94470101\/tumblr_inline_o0hgobrcNJ1t0p0mb_540.png\" alt=\"image\"><\/figure>\n<p>Comme le sch\u00e9ma le montre fort bien, nous allons envisager les interactions entre Imaginaire et R\u00e9cit. Une autre chose que montre ce sch\u00e9ma, c\u2019est qu\u2019<b>Imaginaire et R\u00e9cit sont similaires, mais pas identiques<\/b>. Je vous sens perplexes et il y a de quoi.&nbsp;<\/p>\n<p>Imaginaire et R\u00e9cit sont tellement proches qu\u2019on les confond ais\u00e9ment. Et force est de constater que la plupart du temps, il n\u2019est pas vraiment n\u00e9cessaire de faire la diff\u00e9rence.<br \/>\nL\u2019Imaginaire, c&rsquo;est l\u2019image mentale de la partie que se font les Joueurs. On y retrouve donc p\u00eale-m\u00eale une vision personnelle du R\u00e9cit, des objectifs r\u00e9alis\u00e9s et anticip\u00e9s, des fantasmes avec les R\u00e8gles, et des trucs qui se sont dits lors d\u2019interactions sociales autour de la table de jeu.<br \/>\nLe R\u00e9cit, c\u2019est la partie de l\u2019Histoire qui est fix\u00e9e par la discussion entre les Joueurs. On n\u2019y retrouve que ce qui a \u00e9t\u00e9 dit \u00e0 table et sur lequel les Joueurs sont tomb\u00e9s d\u2019accord. Et uniquement \u00e7a. Une diff\u00e9rence majeure entre le R\u00e9cit et l\u2019Imaginaire, c\u2019est que le R\u00e9cit n\u2019anticipe jamais ce qui va arriver (dans le Virtuel, c\u2019est le r\u00f4le du Canevas). Alors que l\u2019Imaginaire surfe all\u00e8grement entre pass\u00e9, pr\u00e9sent et futur.&nbsp;<\/p>\n<p>Puisque l\u2019Imaginaire est le seul \u00e9l\u00e9ment qui offre au Joueurs (hors Meneur) un espace d\u2019anticipation, c\u2019est ici que se construit et se modifie constamment l\u2019avenir de l\u2019Histoire. Dans la t\u00eate de chaque participant les arbres des possibles s\u2019\u00e9lancent et s\u2019\u00e9toffent. Donc, l\u2019Imaginaire guide et oriente le R\u00e9cit. Cette anticipation, et <i>a contrario<\/i> la frustration de voir l\u2019Histoire se d\u00e9rouler autrement que ce qu\u2019on avait pr\u00e9vu, fait partie des plaisirs intrins\u00e8ques du jeu de r\u00f4le. Jouer pour voir o\u00f9 \u00e7a vous m\u00e8ne, qu\u2019ils disaient! Et ils ont raison!&nbsp;<\/p>\n<p>En m\u00eame temps, il est \u00e9vident que le R\u00e9cit modifie l\u2019Imaginaire puisqu\u2019il valide l\u2019existence des \u00e9l\u00e9ments de celui-ci dans l\u2019Histoire. L\u2019Imaginaire est donc contraint par le R\u00e9cit. Ou pour reprendre notre analogie arboricole, le R\u00e9cit \u00e9lague les arbres des possibles de leurs branches mortes (les avenirs possibles invalid\u00e9s par le R\u00e9cit).&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><b><i>Interaction #10: Le R\u00e9cit contraint et modifie l\u2019Imaginaire. L\u2019Imaginaire guide le R\u00e9cit.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Quand le Meneur d\u00e9cide qu\u2019un combat se lance et d\u00e9clare \u00ab Initiative! \u00bb, ce n\u2019est pas une interaction R\u00e9cit -&gt; R\u00e8gle. L\u2019interaction R\u00e9cit -&gt; R\u00e8gle <b>implique une lien direct, automatique entre le R\u00e9cit et une R\u00e8gle<\/b>.&nbsp;On range donc dans cette interaction toutes les m\u00e9caniques de jeu automatiques.&nbsp;<\/p>\n<p><i>Par exemple, un Personnage est claustrophobe et les R\u00e8gles d\u00e9finissent que la claustrophobie induit un malus de -2 aux jets de d\u00e9s. Quand le R\u00e9cit am\u00e8ne ce personnage \u00e0 \u00eatre coinc\u00e9 dans un ascenseur, le malus s\u2019applique automatiquement.&nbsp;<\/i><\/p>\n<p>En sens inverse, on est typiquement dans le cas o\u00f9 l\u2019application d\u2019une m\u00e9canique de jeu interagit directement avec le R\u00e9cit. Les tables de coups critiques rentrent directement dans cette cat\u00e9gorie: le jet de d\u00e9s contraint automatiquement ce qui se passe dans le R\u00e9cit. Plus largement, cette interaction s\u2019enclenche chaque fois que l\u2019autorit\u00e9 narrative est d\u00e9l\u00e9gu\u00e9e \u00e0 une r\u00e8gle.&nbsp;<\/p>\n<p><i>Par exemple, la carte d\u2019aventure<\/i> Muahahahah <i>de <b>Tranchons et Traquons<\/b>. D\u00e8s qu\u2019elle est jou\u00e9e, le R\u00e9cit est modifi\u00e9 puisque le Grand M\u00e9chant&#x2122; doit faire le discours qui r\u00e9v\u00e8le son plan machiav\u00e9lique.<\/i><\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/e2645f2b1595ea4ed90d0e40e78898b1\/tumblr_inline_o0hiz66LJ61t0p0mb_540.png\"><\/figure>\n<blockquote><p><b><i>Interaction #11: L\u2019application automatique d\u2019une R\u00e8gle interagit et oriente le R\u00e9cit. Le R\u00e9cit d\u00e9clenche automatiquement un point de R\u00e8gle.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Retenez bien que <b>cette interaction doit \u00eatre automatique<\/b> sans quoi on se trouve dans un sch\u00e9ma beaucoup plus classique R\u00e8gle -(2)-&gt; Joueur -(1)-&gt; R\u00e9cit.&nbsp;<\/p>\n<hr>\n<p>Et on s\u2019arr\u00eate l\u00e0 pour aujourd\u2019hui. Il nous reste quatre interactions \u00e0 envisager et on pourra passer aux exercices pratiques. Je sais bien que vous n\u2019attendez que \u00e7a.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bon, apr\u00e8s ce petit d\u00e9tour qui en valait la peine, revenons-en \u00e0 notre sch\u00e9ma principal. Nous avons vu et d\u00e9fini les 7 interactions \u00ab centrales \u00bb (pt. 1, pt. 2), et celles qui d\u00e9finissent les Cycles principaux de l\u2019Histoire et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1,5],"tags":[27,12,11],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71"}],"collection":[{"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1007,"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions\/1007"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}