{"id":70,"date":"2016-01-11T13:48:07","date_gmt":"2016-01-11T13:48:07","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2016\/01\/11\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt5\/"},"modified":"2023-06-28T14:18:23","modified_gmt":"2023-06-28T12:18:23","slug":"interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2016\/01\/11\/interactions-dans-une-partie-de-jdr-pt5\/","title":{"rendered":"Interactions dans une partie de jdr &#8211; pt.5"},"content":{"rendered":"<p>Il nous reste \u00e0 envisager quatre interactions pour boucler la partie th\u00e9orique. Il est temps, car les visites sur ce blog sont en train de chuter. Trop de th\u00e9orie tuerait-elle ce blog?<br \/>\nAvant d\u2019oublier, et \u00e0 la demande g\u00e9n\u00e9rale, une image pour fixer les \u00e9tiquettes des \u00e9l\u00e9ments des diagrammes que je vous propose depuis quelques semaines.&nbsp;<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/eb60d208ffe527fc87a94080838ccdec\/tumblr_inline_o0sjkjgUTF1t0p0mb_540.png\"><\/figure>\n<hr>\n<p>En avant pour le dernier effort!&nbsp;<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/d7e859cd040b7eaa48f51b272bfea18b\/tumblr_inline_o0sjm4zjT51t0p0mb_540.png\"><\/figure>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #12: L\u2019Univers nourrit l\u2019Imaginaire commun. L\u2019Imaginaire d\u00e9forme l\u2019Univers.<\/b><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Que l\u2019Univers nourrisse l\u2019Imaginaire, c\u2019est \u00e9vident. Encore faut-il qu\u2019il soit connu des joueurs, au moins partiellement. C\u2019est une interaction tr\u00e8s int\u00e9ressante car elle participe directement de l\u2019anticipation qui est l\u2019apanage de l\u2019Imaginaire. En effet, un ou plusieurs joueurs vont puiser dans l\u2019Univers pour peser quelles sont les branches les plus plausibles de l\u2019arbre des possibles. Ce sont ces branches qu\u2019ils investigueront le plus et qu\u2019ils promouvront avec force \u00e0 la table de jeu (Interaction #3).&nbsp;<\/p>\n<p>Dans l\u2019autre sens, cette interaction est nettement moins \u00e9vidente car elle participe d\u2019un ph\u00e9nom\u00e8ne diffus et inconscient. Quand on joue beaucoup dans un univers de jeu de r\u00f4le, m\u00eame s\u2019il est d\u00e9crit en long et en large, la vision qu&rsquo;on s\u2019en fait au travers des parties jou\u00e9es, surtout quand on y joue \u00e0 plusieurs tables diff\u00e9rentes, peut supplanter le \u00ab canon \u00bb. Je me souviens encore d\u2019une discussion entre deux v\u00e9t\u00e9rans des Royaumes Oubli\u00e9s qui se \u00ab disputaient \u00bb autour de d\u00e9tails concernant le Zentharim et les M\u00e9nestrels. Tous deux affirmaient que leur vision de ces deux factions \u00e9taient \u00ab canon \u00bb, alors que l\u2019une et l\u2019autre d\u00e9viaient en fonction de leur exp\u00e9rience de jeu. Ce qu\u2019un retour vers le texte qui avait permis de mettre en \u00e9vidence ces d\u00e9viations.&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #13: L\u2019Imaginaire anticipe les \u00e9l\u00e9ments du Canevas. Le Canevas s\u2019impr\u00e8gne de l\u2019Imaginaire.<\/b><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Le Canevas s\u2019impr\u00e8gne de l\u2019Imaginaire. Ce que j\u2019entends par l\u00e0, c\u2019est ce qui se passe quand le Meneur met en pratique le conseil qui lui dit de laisser les Joueurs nourrir la partie avec leurs propres sp\u00e9culations. Bref, chaque fois que le Meneur emprunte une id\u00e9e lanc\u00e9e \u00e0 la table pour nourrir un retournement, un rebondissement, etc.<br \/>\nDans l\u2019autre sens, un ou plusieurs Joueurs sp\u00e9culent sur ce qui attend leurs personnages et anticipent la suite des \u00e9v\u00e8nements. Notez que, s\u2019ils peuvent en parler entre eux, cela ne doit pas influencer la Conversation (\u00e7a c\u2019est l\u2019Interaction #9). Il s\u2019agit donc d\u2019\u00e9l\u00e9ments d\u2019anticipation qui sont laiss\u00e9s en suspens, ceux de l\u2019interaction #9 finissent par int\u00e9grer le R\u00e9cit d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre.<br \/>\nCe qui est tr\u00e8s int\u00e9ressant avec cette interaction, c\u2019est qu\u2019elle peut cr\u00e9er une spirale positive entre le R\u00e9el et le Virtuel. Elle insuffle une part de l\u2019\u00e9nergie cr\u00e9atrice du Virtuel dans la spirale contraignante du R\u00e9el.&nbsp;<\/p>\n<figure class=\"tmblr-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/8194b321a7b954794bce453c8f715452\/tumblr_inline_o0sjmpVPtk1t0p0mb_540.png\"><\/figure>\n<blockquote><p><i><b>Interaction #14: L\u2019Univers d\u00e9termine les R\u00e8gles. Les R\u00e8gles orientent l\u2019Univers.<\/b><\/i><\/p><\/blockquote>\n<p><i>Rules matter!<\/i> Je ne veux pas me faire ici l\u2019avocat des syst\u00e8mes d\u00e9di\u00e9s. Leur int\u00e9r\u00eat est de proposer une exp\u00e9rience unique et forte. Quand \u00e7a marche\u2026 Je pense que cette interaction s\u2019affirme d\u2019autant plus que les R\u00e8gles correspondent \u00e0, sont en phase avec l\u2019Univers. Mais elle existe pour tous les jdrs et \u00e0 toutes les tables. Quand on veut un dogfight spatial endiabl\u00e9 dans une ceinture d\u2019ast\u00e9ro\u00efdes, il faut des r\u00e8gles pour g\u00e9rer un dogfight spatial et des r\u00e8gles pour les ceintures d\u2019ast\u00e9ro\u00efdes, ou au moins leur influence sur les dogfights spatiaux. Et donc l\u2019Univers d\u00e9termine les R\u00e8gles.&nbsp;<\/p>\n<p>Quand les R\u00e8gles favorisent les Guerriers avec un haut score en Force, la plupart des bons guerriers de l\u2019Univers sont des gars grands et forts. On se retrouve donc avec des Schwartzenegger plut\u00f4t que des Bruce Lee. L\u2019Univers est bel et bien d\u00e9form\u00e9 par la lentille des R\u00e8gles. De m\u00eame, quand la qualit\u00e9 d\u2019un archer se mesure \u00e0 sa dext\u00e9rit\u00e9, on se retrouve avec Legolas qui tire sur des orcs en surfant sur un bouclier.&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><b><i>Interaction #15: Le Canevas puise des ressources dans les R\u00e8gles. Les R\u00e8gles inspirent le Canevas.<\/i><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Quand une partie du syst\u00e8me de jeu vous botte vraiment en tant que Meneur, vous allez certainement construire une intrigue qui permette de l\u2019amener en jeu. \u00c0 plus petite \u00e9chelle, vous pouvez aussi accorder \u00e0 un protagoniste \u00ab indispensable \u00bb du Canevas une caract\u00e9ristique qui appellera l\u2019application d\u2019une r\u00e8gle qui vous botte. Voil\u00e0 deux mani\u00e8res dont les le Canevas puise des ressources dans les R\u00e8gles.&nbsp;<\/p>\n<p>\u00ab Annoncez des d\u00e9boires futures \u00bb, une <i>Action<\/i> d\u2019<b>Apocalypse World<\/b>, un parfait exemple de cette interaction R\u00e8gle -&gt; Canevas. Cette interaction intervient quand les R\u00e8gles investissent un ou plusieurs Joueurs de l\u2019autorit\u00e9 de pr\u00e9dire l\u2019avenir ou d\u2019apporter un \u00e9l\u00e9ment de l\u2019intrigue.<br \/>\nCette interaction est, \u00e0 mon avis, \u00e0 la base de nombreuses \u00ab innovations \u00bb des jeux dits indies, en tout cas de celles qui permettent d\u2019aplanir le d\u00e9nivel\u00e9 entre le Meneur et les autres Joueurs.<\/p>\n<hr>\n<p>Voil\u00e0, on en a fini avec la th\u00e9orie th\u00e9orisante. La prochaine fois, j\u2019utiliserai ces interactions pour d\u00e9piauter quelques m\u00e9canismes de jeu. Et on tirera quelques conclusions de game design. Enfin, s\u2019il reste quelques courageux pour encore me lire! ;-D<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il nous reste \u00e0 envisager quatre interactions pour boucler la partie th\u00e9orique. Il est temps, car les visites sur ce blog sont en train de chuter. Trop de th\u00e9orie tuerait-elle ce blog? 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