{"id":137,"date":"2015-02-09T15:35:48","date_gmt":"2015-02-09T15:35:48","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/02\/09\/bac-a-sable-partie-3\/"},"modified":"2016-09-20T15:44:05","modified_gmt":"2016-09-20T13:44:05","slug":"bac-a-sable-partie-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/02\/09\/bac-a-sable-partie-3\/","title":{"rendered":"Bac-\u00e0-sable: partie 3"},"content":{"rendered":"<h2><b>Dynamique du bac-\u00e0-sable (la suite)<\/b><\/h2>\n<p>Apr\u00e8s avoir envisag\u00e9 <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/110059698828\/bac-a-sable-partie-2\">les dynamiques <i>par attrition<\/i> et <i>par gratification<\/i><\/a>, passons \u00e0 la <i>dynamique active<\/i>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/7usuyzmlh98ozek\/Sandbox3.jpg?dl=0\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/0f7f4520d9e0ecc46d218f45eb6ed2b5\/tumblr_inline_nj7dpoNSCc1t0p0mb.jpg\" alt=\"image\" \/><\/a><\/p>\n<h2><i>Dynamique active<\/i><\/h2>\n<p>Le Meneur peut participer activement \u00e0 la cr\u00e9ation de la dynamique du bac-\u00e0-sable en utilisant \u00e0 fond son <b>Canevas<\/b> selon un quadruple principe:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00e9tablir des menaces claires;<\/li>\n<li>cr\u00e9er un monde dynamique;<\/li>\n<li>int\u00e9grer les objectifs des joueurs au <b>Canevas<\/b>;<\/li>\n<li>lier les \u00e9l\u00e9ments du <b>Canevas<\/b> aux Aventuriers.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une <b>menace claire<\/b> clame haut et fort son statut dans le <b>R\u00e9cit<\/b>. Les Joueurs <b>doivent l\u2019identifier d\u00e8s les premi\u00e8res parties<\/b>. Ils la reconna\u00eetront \u00e0 son potentiel de transformation du <i>Contexte<\/i>. Elle promet le changement, les bouleversements, la ruine. C\u2019est encore mieux si elle s\u2019oppose ou contrecarre les plans des Aventuriers, si elle promet de retourner leur petit monde comme une vieille chaussette.<\/p>\n<p>En parlant des menaces, <i>John Gr\u00fcmph<\/i> nous met en garde sur leur timing. <b>Inutile d\u2019introduire une menace si le Meneur ne va pas l\u2019utiliser rapidement<\/b> (dans 2-3 parties maximum). Le risque est \u00e9videmment que les Joueurs la sous-estime au moment o\u00f9 le Meneur la r\u00e9introduit. Seconde erreur classique: introduire trop de \u201cm\u00e9ga\u201d menaces. S\u2019<b>il est bon que vos Joueurs doivent faire des choix difficiles dans l\u2019agenda de leurs Aventuriers<\/b>, il ne faudrait pas non plus qu\u2019ils ne sachent plus o\u00f9 donner de la t\u00eate. C\u2019est ce qui se passera in\u00e9vitablement s\u2019ils sont confront\u00e9s \u00e0 pl\u00e9thore de lourdes menaces. Avec une ou deux \u201cm\u00e9ga\u201d menaces et quelques unes plus petites, le Meneur aura largement de quoi occuper ses joueurs pendant des mois, voire des ann\u00e9es de jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/cgvb4yatectypjn\/Sandbox5.png?dl=0\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/cd64224e9a9c8cad69999f750e4c0284\/tumblr_inline_nj7dqabau51t0p0mb.png\" alt=\"image\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pour rendre un <b>Univers dynamique<\/b>, <b>il faut qu\u2019ils s\u2019y passent des choses qui sortent compl\u00e8tement de la sph\u00e8re d\u2019influence des Aventuriers mais qui ont un impact r\u00e9el sur celle-ci<\/b>. Imaginez la t\u00eate des Aventuriers le jour o\u00f9 un maltotier imp\u00e9rial (un genre de receveur des imp\u00f4ts) vient leur r\u00e9clamer des taxes et exige de jeter un oeil \u00e0 leur comptabilit\u00e9. Surtout s\u2019il n\u2019en tiennent pas! Ou qu\u2019un glissement de terrain ferme l\u2019entr\u00e9e du m\u00e9gadonjon qu\u2019ils exploraient et au fond duquel ils venaient de r\u00e9veiller un menace innommable! Ou qu\u2019un mariage arrang\u00e9 vienne consolider une guilde sur laquelle ils avaient des vues! Etc. Je ne peux que conseiller d\u2019utiliser des <a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/107413760823\/mes-outils-jdr-partie-5-les-tables-aleatoires\">tables al\u00e9atoires orient\u00e9es<\/a>. Tout comme une question orient\u00e9e vise \u00e0 d\u00e9finir un pan du <b>R\u00e9cit<\/b>, une table al\u00e9atoire orient\u00e9e permettra d\u2019<b>incorporer sur le pouce un peu du Canevas dans le R\u00e9cit<\/b>. <b><i>Vornheim<\/i><\/b> de <i>Zak Smith<\/i> fait \u00e7a tr\u00e8s bien. Personnellement, je les utilise pour rendre l\u2019<b>Univers<\/b> vivant.<\/p>\n<p><b>Tenez toujours \u00e0 l\u2019oeil l\u2019agenda des PnJs et des <i>Factions<\/i><\/b>. C\u2019est frustrant pour tout le monde quand les Aventuriers ne rencontrent que des PnJs qui ne semblent l\u00e0 que pour les \u00e9couter ou les servir. Il vaut beaucoup mieux que chaque PnJ ait son propre agenda. <i>Le tisserand qui liquide un lot de tissus vol\u00e9s et originellement destin\u00e9s aux v\u00eatements c\u00e9r\u00e9moniels d\u2019un clan des Hautes Terres. Le seigneur qui veut se d\u00e9barrasser d\u2019un garde r\u00e9tif et alcoolique. Le chef gobelin qui veut avoir acc\u00e8s au fer des Aventuriers. Etc.<\/i><\/p>\n<p>Second \u00e9l\u00e9ment de la recette, <b>r\u00e9visez le Canevas et l\u2019Univers en fonction du R\u00e9cit apr\u00e8s chaque partie<\/b>. La plupart du temps, le Meneur n\u2019aura pas grand-chose \u00e0 modifier. Mais si les Aventuriers interagissent avec une communaut\u00e9 (on ne parle pas de faire des petites emplettes, hein!), il faut r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que cela va changer pour elle. <b>Plus la communaut\u00e9 a \u00e9t\u00e9 boulevers\u00e9e, plus les r\u00e9percussions se feront sentir alentours<\/b>. De m\u00eame, <b>chaque fois que les Aventuriers ont interagit avec une menace, il faut r\u00e9viser le Canevas<\/b>. L\u2019inaction est consid\u00e9r\u00e9e comme une interaction dans ce cas. Finalement, le Meneur devrait toujours se demander <b>si, et comment, les actions des Aventuriers influencent les plans et les actions des <i>Factions<\/i> majeures du Canevas<\/b>.<\/p>\n<figure class=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/67.media.tumblr.com\/dec79f4729e02a0768a54fcae9cee4bf\/tumblr_inline_njignjVzXc1t0p0mb.png\" \/><\/figure>\n<p>L\u2019int\u00e9gration des objectifs des Joueurs au <b>Canevas<\/b> se fait de deux mani\u00e8res. Dans le <b>R\u00e9cit<\/b>, quand ceux-ci <b>interagissent avec les agenda des PnJs et <i>Factions<\/i><\/b>. C\u2019est la mani\u00e8re la plus importante, mais il est parfois difficile de s\u2019en rendre compte dans le feu d\u2019une partie. <i>L\u2019entrevue avec le duc tourne court quand celui-ci comprend que les Aventuriers ne cherchent pas \u00e0 l\u2019aider, mais l\u2019utilisent pour leurs propres desseins<\/i>.<\/p>\n<p>Ensuite, <b>lorsque le Meneur r\u00e9vise le Canevas<\/b>, il doit tenir compte des objectifs d\u00e9finis en jeu et aussi des objectifs tacites des Aventuriers. Quand les actions des Aventuriers clament haut et fort qu\u2019ils veulent prendre le contr\u00f4le de la taille de gemmes dans la r\u00e9gion, il serait anormal que la Guilde des orf\u00e8vres, que les Mines scintillantes naines et que les familles nobles ne s\u2019en \u00e9meuvent pas. Comment vont-elles r\u00e9agir? Quels b\u00e2tons vont-elles mettre dans les pattes des Aventuriers? Vont-elles s\u2019unir contre eux?<\/p>\n<p>Finalement, <b>pour les impliquer, rien de tel que de lier aux Aventuriers les \u00e9l\u00e9ments du Canevas<\/b>. Ils ont tous un pass\u00e9 et un passif. Utilisez-les! Mais pourquoi donc le seigneur traite-t-il avec l\u2019homme de main du gouverneur dont j\u2019ai vol\u00e9 l\u2019\u00e9p\u00e9e ancestrale? Untel est un homme \u00e0 femme, il y a fort \u00e0 parier qu\u2019il va rencontrer la plus belle espionne du royaume\u2026<\/p>\n<p>Dans le prochain billet, nous parlerons de <i>dynamique passive<\/i>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dynamique du bac-\u00e0-sable (la suite) Apr\u00e8s avoir envisag\u00e9 les dynamiques par attrition et par gratification, passons \u00e0 la dynamique active. 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