{"id":136,"date":"2015-02-13T08:26:41","date_gmt":"2015-02-13T08:26:41","guid":{"rendered":"http:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/02\/13\/bac-a-sable-partie-4\/"},"modified":"2016-09-20T15:43:50","modified_gmt":"2016-09-20T13:43:50","slug":"bac-a-sable-partie-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2015\/02\/13\/bac-a-sable-partie-4\/","title":{"rendered":"Bac-\u00e0-sable: partie 4"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/110059698828\/bac-a-sable-partie-2\">Dynamique du bac-\u00e0-sable (par attrition et par gratification)<\/a><a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/110543459463\/bac-a-sable-partie-3\"><br \/>\nDynamique du bac-\u00e0-sable (dynamique active)<\/a><\/p>\n<h2><b>Dynamique du bac-\u00e0-sable (fin)<\/b><\/h2>\n<p>Une derni\u00e8re mani\u00e8re de pousser la dynamique, c&rsquo;est de <b>cr\u00e9er des liens entre les \u00e9l\u00e9ments du Canevas et\/ou de l&rsquo;Univers<\/b>. C&rsquo;est ce que j&rsquo;appelle la <i>dynamique passive<\/i>. Tout d&rsquo;abord, quand le Meneur cr\u00e9e ou r\u00e9vise un \u00e9l\u00e9ment du <b>Canevas<\/b> ayant une bonne probabilit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre int\u00e9gr\u00e9 dans l\u2019<b>Univers<\/b>, il devrait penser \u00e0 comment il pourrait cr\u00e9er de la dynamique gr\u00e2ce aux <i>R\u00e8gles<\/i>. Va-t-il jouer sur l&rsquo;attrition? Va-t-il proposer un d\u00e9fi int\u00e9ressant? Va-t-il offrir aux Aventuriers un choix difficile? Rare sont les syst\u00e8mes qui ne permettent pas ce genre d&rsquo;association. Mais il est clair que certains sont plus propices que d&rsquo;autres\u2026<\/p>\n<p>Ensuite, le Meneur devrait r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 cr\u00e9er des liens de <i>Contexte<\/i> entre ses lieux, objets et PnJs. Ils sont tr\u00e8s importants car<\/p>\n<ul>\n<li>ils donnent de la coh\u00e9rence au <i>Contexte<\/i> et donc au <b>R\u00e9cit<\/b>;<\/li>\n<li>ils ouvrent des possibilit\u00e9s d&rsquo;action aux Joueurs;<\/li>\n<li>ils structurent le <b>Canevas<\/b>.&nbsp;\n<p>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<figure><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/4eljvclyiynbofe\/Sandbox6.png?dl=0\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/4967cdea2ddf74cdc399516d8686ea1d\/tumblr_inline_nj395kx8WM1t0p0mb.png\" alt=\"image\" \/><\/a><\/figure>\n<p><b>Plus ces liens sont directs, plus ils fournissent une accroche solide<\/b> aux Aventuriers. Par exemple, si le lien entre le Sceptre des Quatre Vents et la Tour hurlante est que le sceptre y a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 et que c&rsquo;est depuis lors que la tour hurle, l&rsquo;accroche est nettement moindre que si la Tour hurlante appelle les Quatre Vents et que le Sceptre y fut forg\u00e9. Dans le second cas, les Aventuriers auront une bonne raison de vouloir apporter le Sceptre \u00e0 la Tour pour l&rsquo;activer ou amplifier ses pouvoirs.<\/p>\n<p>Je distingue personnellement trois types de liens:<\/p>\n<ul>\n<li><b>implicites<\/b> : ces liens ne sont pas nomm\u00e9s ou d\u00e9crits tels quels, ils sont induits par le <i>Contexte<\/i> (g\u00e9ographie, histoire, ethnologie, etc.). Les Joueurs en auront g\u00e9n\u00e9ralement peu consciences mais ils sont importants pour donner de la coh\u00e9rence au <i>Contexte<\/i>.<\/li>\n<li><b>mineurs<\/b> : ces liens se trouvent g\u00e9n\u00e9ralement sous forme d&rsquo;indications plus ou moins directes et g\u00e9n\u00e9ralement assez peu d\u00e9crites. Ils n&rsquo;am\u00e8nent g\u00e9n\u00e9ralement pas les Aventuriers \u00e0 se lancer sur leur piste. Leur utilit\u00e9 principale est de structurer le <b>Canevas<\/b>.<\/li>\n<li><b>majeurs<\/b> : ces liens indiquent clairement une relation forte entre deux \u00e9l\u00e9ments du <b>Canevas<\/b>. Souvent, ils fournissent une accroche forte pour les suivre.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un <b>Canevas<\/b> qui poss\u00e8de <b>peu de liens, g\u00e9n\u00e9ralement implicites et mineurs, entre ses \u00e9l\u00e9ments am\u00e8ne une structure faible<\/b>. Ce genre de structure laisse une tr\u00e8s grande libert\u00e9 aux Joueurs. Par contre, elle cr\u00e9e peu de dynamique. Ce type de structure est int\u00e9ressante quand les Aventuriers ont pris en main une menace claire et importante, et qu&rsquo;il vaut mieux ne pas (trop) les distraire de leurs objectifs. C&rsquo;est \u00e9galement la structure type des zones d&rsquo;exploration pure d&rsquo;un <b>Canevas<\/b>.<\/p>\n<p>Un <b>Canevas<\/b> avec <b>de nombreux liens entre ses \u00e9l\u00e9ments, souvent mineurs ou majeurs, partant dans tous les sens poss\u00e8de une structure \u00e9clat\u00e9e<\/b>. Il cr\u00e9e une dynamique passive forte mais il risque de noyer les Joueurs sous les possibilit\u00e9s. De l\u00e0 \u00e0 ce qu&rsquo;ils ne sachent plus o\u00f9 donner de la t\u00eate, il n&rsquo;y a qu&rsquo;un pas. Ce type de structure est int\u00e9ressante pour (re)lancer les Aventuriers sur diverses pistes quand leur agenda s&rsquo;est a\u00e9r\u00e9. C&rsquo;est \u00e9galement la structure qu&rsquo;il faut privil\u00e9gier pour les points focaux du bac-\u00e0-sable, comme ses agglom\u00e9rations majeures et\/ou le camp de base des Aventuriers.<\/p>\n<p>Un <b>Canevas<\/b> avec <b>des liens mineurs et majeurs qui pointent vers une direction claire pr\u00e9sente une structure dirig\u00e9e<\/b>. L&rsquo;avantage est qu&rsquo;il cr\u00e9e une dynamique forte vers une poign\u00e9e d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments. Le danger est qu&rsquo;il cr\u00e9e une dynamique dirigiste, un \u201csc\u00e9nario pr\u00e9-\u00e9crit\u201d au sein du bac-\u00e0-sable. Ce type de structure est \u00e0 utiliser avec parcimonie. Elle est surtout pertinente pour pointer les \u00e9l\u00e9ments importants du <b>Canevas<\/b>, ou ceux que le Meneur ch\u00e9rit tout particuli\u00e8rement.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/66.media.tumblr.com\/286d9b21d6a793deb0a76a0da4e9923f\/tumblr_inline_nj396cub8T1t0p0mb.png\" alt=\"image\" \/><\/figure>\n<p>Comme on le voit, <b>le Meneur doit soupeser les liens qu&rsquo;il tisse en fonction de la structure implicite qu&rsquo;ils am\u00e8nent \u00e0 son Canevas<\/b>. Lors de la cr\u00e9ation du <b>Canevas<\/b>, le Meneur devrait centrer une structure \u00e9clat\u00e9e sur un ou deux lieux ou PnJs importants du <i>Contexte<\/i>. Il devrait pr\u00e9voir une ou deux structures dirig\u00e9es pour mener doucement les Aventuriers vers ces points focaux du <i>Contexte<\/i>. Les autres \u00e9l\u00e9ments peuvent se contenter d&rsquo;une structure faible. Cette dynamique passive devrait amener en douceur les Aventuriers \u00e0 s&rsquo;int\u00e9resser aux ponts focaux. D&rsquo;ici qu&rsquo;ils les rejoignent, ils devraient s&rsquo;\u00eatre fix\u00e9 des priorit\u00e9s qui leur permettront de faire le tri dans la structure \u00e9clat\u00e9e de ceux-ci.<\/p>\n<p>Lorsque le Meneur r\u00e9vise son <b>Canevas<\/b> entre deux parties, il est libre de tisser de nouveaux liens et d&rsquo;en renforcer d&rsquo;autres. si ce travail devrait d\u00e9couler naturellement du <b>R\u00e9cit<\/b> mis en place lors des derni\u00e8res parties, il n&rsquo;est pas interdit d&rsquo;amener un peu d&rsquo;inattendu et de chaos avec un outil comme le <b><i><a href=\"http:\/\/acritarche.tumblr.com\/post\/109091614193\/mes-outils-jdr-partie-7-mythic-game-master\">Mythic GME<\/a><\/i><\/b>\u00a0par exemple.<\/p>\n<p>Une derni\u00e8re note. Cette <i>dynamique passive<\/i> doit le rester, quelle que soit l&rsquo;affection que le Meneur porte \u00e0 certains \u00e9l\u00e9ments de son <b>Canevas<\/b>. Il est impossible de pr\u00e9dire ce qui sera int\u00e9gr\u00e9 ou pas dans le <b>R\u00e9cit<\/b>, ce qui attirera les Joueurs et propulsera les Aventuriers vers de nouvelles p\u00e9rip\u00e9ties. D\u00e8s lors, il est inutile de trop d\u00e9tailler les liens mineurs ou majeurs. Une courte phrase claire et inspirante suffit. Et pour un lien majeur, cette phrase doit constituer un hame\u00e7on tr\u00e8s tentant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dynamique du bac-\u00e0-sable (par attrition et par gratification) Dynamique du bac-\u00e0-sable (dynamique active) Dynamique du bac-\u00e0-sable (fin) Une derni\u00e8re mani\u00e8re de pousser la dynamique, c&rsquo;est de cr\u00e9er des liens entre les \u00e9l\u00e9ments du Canevas et\/ou de l&rsquo;Univers. 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