{"id":1188,"date":"2025-02-26T20:28:23","date_gmt":"2025-02-26T19:28:23","guid":{"rendered":"https:\/\/acritarche.com\/?p=1188"},"modified":"2025-11-17T11:52:41","modified_gmt":"2025-11-17T10:52:41","slug":"thb-game-design-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2025\/02\/26\/thb-game-design-1\/","title":{"rendered":"Game design de THB : les bases"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00ab\u00a0R\u00e9ussi !\u00a0\u00bb; voil\u00e0 bien quelque chose que vous n&rsquo;entendrez pas lors d&rsquo;une partie de <a href=\"https:\/\/acritarche.com\/index.php\/2024\/10\/13\/premiers-pas-sur-les-terres-des-hommes-betes\/\">Sur les terres des Hommes-b\u00eates<\/a>. En effet, son game design sort des chemins trop balis\u00e9s pour placer l&rsquo;histoire au premier plan.<\/p>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de jeu sert \u00e0 une et une seule chose : voir dans quel sens rebondit l&rsquo;histoire. Lors d&rsquo;un test (appel\u00e9 lancer de fatums), les joueur\u2022euses obtiennent de 1 \u00e0 3 Soleils ou Cr\u00e2nes. Les Soleils sont d\u00e9pens\u00e9s par les joueur\u2022euses pour obtenir des r\u00e9sultats en faveur de leurs PJ. Les Cr\u00e2nes sont d\u00e9pens\u00e9s par le\u2022a Guide pour leur mettre des b\u00e2tons dans les roues. Le syst\u00e8me permet aux joueur\u2022euses de faire \u00ab\u00a0\u00e9chouer\u00a0\u00bb l&rsquo;action, m\u00eame si iels ont obtenus 3 Soleils.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"272\" src=\"https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-300x272.png\" alt=\"Les fatums de Sur les terres des Hommes-b\u00eates. Pour un game design \u00e9vitant toute stagnation de l'histoire.\nCr\u00e9\u00e9es par ma femme avec ses petites mains et tout son amour!\" class=\"wp-image-1189\" srcset=\"https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-300x272.png 300w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-1024x928.png 1024w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-768x696.png 768w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-1536x1393.png 1536w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-2048x1857.png 2048w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-700x635.png 700w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-520x471.png 520w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-360x326.png 360w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-250x227.png 250w, https:\/\/acritarche.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Fatums-100x91.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Autre point de game design int\u00e9ressant : le nombre des fatums lanc\u00e9s. Il m&rsquo;a imm\u00e9diatement sembl\u00e9 \u00e9vident que j&rsquo;en voulais un nombre impair pour \u00e9viter que le r\u00e9cit ne stagne. Et j&rsquo;ai vite compris qu&rsquo;il valait mieux n&rsquo;en avoir que 3 pour \u00e9viter trop de tergiversations lors du choix des Soleils [S] et Cr\u00e2nes [C].<\/p>\n\n\n\n<p>Avec 3 fatums, il n&rsquo;y a fondamentalement que 4 r\u00e9sultats possibles :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>3[S] : c&rsquo;est le r\u00e9sultat le plus cool pour les joueur\u2022euses. Iels peuvent choisir une r\u00e9ussite de leurs PJ et obtenir un ou des avantages suppl\u00e9mentaires. Une r\u00e9ussite extraordinaire, quoi.<\/li>\n\n\n\n<li>[S][S][C] : les joueur\u2022euses y trouvent leur compte et le\u2022a Guide peut relancer l&rsquo;histoire. Les cas le plus int\u00e9ressant si vous \u00eates fans de vos joueur\u2022euses.<\/li>\n\n\n\n<li>[C][C][S] : le\u2022a Guide peut relancer l&rsquo;histoire, voire mettre de lourds b\u00e2tons dans les roues des PJ et les joueur\u2022euses peuvent att\u00e9nuer cela avec un avantage, un levier pour d\u00e9jouer les ennuis, etc.<\/li>\n\n\n\n<li>3[C] : c&rsquo;est le pire pour les PJ et le\u2022a Guide peut s&rsquo;en donner \u00e0 c\u0153ur joie pour ennuyer les joueur\u2022euses. Une vraie catastrophe pour les PJ.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0, vous savez tout ce qu&rsquo;il y a \u00e0 savoir sur les bases du game design. Prochainement, je vous parlerai de quelques cas d&rsquo;application et finesses qui permettent d&rsquo;ajouter un peu de crunch \u00e0 tout \u00e7a !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00ab\u00a0R\u00e9ussi !\u00a0\u00bb; voil\u00e0 bien quelque chose que vous n&rsquo;entendrez pas lors d&rsquo;une partie de Sur les terres des Hommes-b\u00eates. En effet, son game design sort des chemins trop balis\u00e9s pour placer l&rsquo;histoire au premier plan. 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