Or donc, j’ai avancé sur les Tempéraments.
Dans le même esprit que les Disciplines que j’ai réparties dans une matrice avec les 6 domaines en abscisse et ordonnée, j’ai créé une matrice avec les domaine en ordonnée et les 4 grands types de tempéraments du modèle MBTI en abscisse. Scientifiquement, ce n’est pas le plus intéressant. Le modèle big five gagne à tous les coups; mais il n’est pas adapté à mon problème! Par ailleurs, le modèle MBTI est plus solide que les énéagrammes, pnl et autres com colors que nous vendent les formateurs.
Les quatre tempéraments de base du modèle MBTI se répartissent selon que la personne perçoit et décrit son environnement de manière concrète ou abstraite et selon un mode pragmatique ou accommodant (ici, je vulgarise à la pelleteuse, hein!). On obtient alors les quatre tempéraments qui sont souvent appelés : Artisan (CO-PR), Gardien (CO-AC), Rationnel (AB-PR) et Idéaliste (AB-AC).
De plus, comme je veux que Sur les terres des Hommes-bêtes soit un jeu lumineux et où le merveilleux l’emporte sur la dââââârkitude qui obnubile les créateurs actuels, j’ai viré les quelques Tempéraments négatifs que j’avais envisagés dans un premier jet. Voici le résultat :

Les plus attentifs d’entre vous auront remarqué que j’ai renommé les Domaines pour en faire des concepts plutôt que des « métiers/compétences ».
Quoiqu’il en soit, me voici avec une liste arrêtée. Je peux avancer sur la suite. D’autant que les parties jouées au Ardent’Ludik Festival et à Trolls & Légendes ont montré que la v4 tourne vraiment bien avec les nouveaux rôlistes. Donc, je passe à l’étape de production du deck de base et des deux premiers boosters.
Stay tuned, comme on dit.