En terres sauvages

Mock up En terres sauvagesEn terres sauvages est la traduction de The Perilous Wilds par Jason Lutes. Il est reconnu comme un des meilleurs suppléments publiés à ce jour pour Dungeon World, Freebooters on the frontier et autres jeux de rôles d’Heroic Fantasy. En terres sauvages vous invite à créer des décors, dangers et découvertes extérieurs pour emmener vos aventuriers à la découverte d’un monde beau, vaste et… dangereux.

C’est le supplément idéal pour préparer ou improviser des aventures en extérieur. J’adore ce supplément parce qu’il allie des consignes simples et souples à des tables aléatoires utiles et inspirantes. De plus, son approche des régions, lieux, découvertes, dangers et habitants est pragmatique et donne plein d’opportunités de jeu. Bref, du haut potentiel ludique comme j’aime !


Qu’est-ce qu’il y a dedans?

En terres sauvages prend la forme d’un livre A5 de 72 pages N&B divisés en 10 chapitres :

  1. Apprendre le vocabulaire: un glossaire des termes et concepts de base.
  2. Dessiner la carte: un guide pour une création collaborative de cartes.
  3. Ouvrir la route: des règles alternatives pour les Recrues par Jeremy Strandberg.
  4. Voir le monde: de nouvelles Actions et des conseils pour entreprendre de périlleux voyages.
  5. Réchapper à la tempête: quelques suggestions et Actions pour gérer le climat.
  6. Vivre pour raconter la légende: cinq nouvelles classes de compendium tirant parti des nouveautés.
  7. Consulter les Parques: des tables aléatoires en veux-tu en voilà pour générer des aventures en extérieur.
  8. Plomberie en profondeurs: des règles pour la création de donjon avec de vraies thématiques à explorer.
  9. Suivre son instinct: quelques conseils pour improviser des aventures en extérieur.
  10. Baptiser tout le monde: des tables de noms pour les PNJ, Lieux et montures.

Pas seulement pour Dungeon World ou Freebooters on the Frontier

Les règles pour créer des régions, lieux, découvertes et danger, celles pour créer des donjons et des cartes collaboratives ne sont liées à aucun système de jeu, tout comme la création de localités de Dungeon World. Et, si les tables aléatoires sont structurées pour tirer profit des nouvelles règles (voyages, recrues, donjon, etc.), elles gardent toute leur utilité pour explorer n’importe quel décor de fantasy. Bref, En Terres Sauvages est utilisable à 95 % pour n’importe quel jeu de fantasy hormis fantasy purement urbaine.

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